小程序事件绑定

1.什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

 2.小程序常用事件

类型

绑定方式

事件描述

tap

bindtap 或 bind:tap

手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的

 click 事件

input

bindinput 或 bind:input

文本框的输入事件

change

bindchange 或 bind:change

状态改变时触发

3.事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

detail

Object

额外的信息

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4.target和currentTarget的区别

        target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件

5.bindtap语法格式

通过bindtap为组件绑定tap触摸事件

<button bindtap="btnGet">发起get请求</button>

在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,时间参数通过形参event(一般简写成e)来接受:

  btnGet() {
    wx.request({
      url: 'https://applet-base-api-t.itheima.net/api/get',
      method: 'GET',
      data: {
        name: 'xiaoming',
        age: 12
      },
      success: (res) => {
        console.log(res.data)
      }
    })
  },

6.在事件处理函数中为data中的数据赋值

      this.setData({
        canIUseGetUserProfile: true
      })

7.事件传参

通过组件提供的data-*自定义属性传参,*代表的是参数的名字

 

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