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HashMap是基于哈希表的map接口的非同步实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
key无序 唯一 value无序不唯一
HashMap底层结构: 数组+链表(1.7) 数组+链表+红黑树(1.8)
Hash实现原理
Node,是定义在HashMap中的一个内部类,实现了Map.Entry
Node类的基本属性 :
- hash:key的哈希值
- key:节点的key,类型和定义HashMap时key相同
- value:节点的value,类型和定义HashMap时value相同
- next:该节点的下一个节点
next属性,记录的是下一个节点本身,也是一个Node节点,这个Node节点也有next属性,记录了下一个节点。
这样的一个链表结构,而对于一个HashMap来说,只要明确记录每个链表的第一个节点,就能顺序遍历链表上的所有节点。
存储:
//1.7是 Entry 存放 hash key value next
//Node 类 1.8是 Node 实现了Map.Entry 接口 转化为树的时候 TreeNode
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
源码分析
构造方法
//默认长度16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//链表长度 8 转 红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//红黑树 转 链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//最小树形化阈值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//4个构造方法
public HashMap() {//无参构造
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //默认加载因子0.75
}
public HashMap(int initialCapacity) {//单参构造
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//默认初始化容量,默认加载因子
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//双参构造
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//逻辑判断 给的值 值赋给this.loadFactor this.threshold
this.loadFactor = loadFactor;
//initialCapacity 给的初始容量 通过 tableSizeFor 方法
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
static final int tableSizeFor(int cap) {//此方法保证 最后返回的数是 2^N,不超过MAXIMUM_CAPACITY
int n = cap - 1; //超过 返回 MAXIMUM_CAPACITY
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
//创建时,传入了一个实现了Map接口的对象
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();//定义一个s,大小等于map的大小,这个未做非空判断,可能抛出空指针异常
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;//计算hashMap的最小需要容量
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
//如果该容量大于最大容量,则使用最大
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
//如果容量大于threshold,则对对容量计算,取大于该容量的最小的2的幂的值
threshold = tableSizeFor(t);//并赋给threshold,作为HashMap的容量。
}
else if (s > threshold)
//如果table不为空,即HashMap中已经有了数据,判断Map的大小是否超过了HashMap的阈值
resize();
//如果超过阈值,则需要对HashMap进行扩容
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
//对Map的EntrySet进行遍历
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);//相当于 put
}
}
}
HashMao -put
第一步:判断键值对数组table[i]是否为空/null,是则执行resize()扩容。
第二步:根据键key计算hash值得到插入数组的索引i,如果tab[i]== null则直接插入,执行第六步;如果tab[i] != null,执行第三步。
第三步:判断tab[i]的第一个元素与插入元素key的hashcode&equals是否相等,相等则覆盖,否则执行第四步。
第四步:判断tab[i]是否是红黑树节点TreeNode,是则在红黑树中插入节点,否则执行第五步。
第五步:遍历tab[i]判断链表是否大于8,大于8则可能转成红黑树(数组需要大于64),满足则在红黑树中插入节点;否则在链表中插入;在遍历链表的过程中如果存在key的hashcode&equals相等则替换即可。
第六步:插入成功,判断hashmap的size是否超过threshold的值,超过则扩容。
public V put(K key, V value) {//put方法,调用putVal 先计算hash值 两个默认参数
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {//计算hash值
int h; // 取hashcode,在^ >>>16位, 减少hash碰撞
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //Node数组
//table 是一个Node数组,在没放入元素这个数组是等于空的
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; //resize 扩容操作 之后 tab=16
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 计算当前值在那个下标位置
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//调用newNode 方法 tab[i]有值了
else {// 这里是添加链表节点
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash && //判断 hash值,key,equals 是否都一致,一致说明一样
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; //都一样 p复制给 e
else if (p instanceof TreeNode)//如果不一样 先判断是不是 TreeNode节点
//是的话 使用TreeNode操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//不是 走这个操作 按照链表的操作插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//这个for循环完成了 链表的插入过程
if ((e = p.next) == null) { //找到插入的位置 插入进去
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //判断是否需要转成红黑树
break;
}
if (e.hash == hash && //判断在链表中 要插入的有没有,,没有往下移找到插入位置
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount; //类似与计数器
if (++size > threshold) //size 去判断是否要扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
扩容
//扩容 下面注释是第一次来到的TODODO: 是第一次扩容操作 后,DO:
final Node<K,V>[] resize() {
// DO: 第二次的时候 table!=null , oldCap= table 的长度 oldThr= * 0.75
Node<K,V>[] oldTab = table; //TODODO:table 最初是等于null的
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//TODODO:这些值都是0 直接跳到 DODO:
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { // DO: 判断是否超过 MAXIMUM_CAPACITY
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}// 完成扩容操作 oldCap << 1 newCap表示新数组的容量,newThr表示要扩容的值是多少
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 到达多少进行扩容的值 也需要变
}
else if (oldThr > 0) // 进到上边~ 这里不会进
newCap = oldThr;
else { //TODODO:DODO: 来到这 newCap初始值16 newThr=12 16*0.75
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) { //DO: 这块 不等于0 在往下走
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr; //TODODO: threshold = 12 DO:第二次的时候 threshold=24
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//TODODO:创建一个初始值位16 的Node数组 DO: 创建一个 newCap 长度的 Node数组,第二次应该是32
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab; // 新创建出来的 赋值给 table
if (oldTab != null) {//TODODO:oldTab 是 ==null的 DO:oldTab!=null 走这里
// 这里是 数据迁移的过程!
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//遍历旧数组赋值到新数组中
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {// 如果节点不为null,则将节点赋值给e
oldTab[j] = null; // 将节点引用置空,等待GC回收
// 如果节点的next指向为空,则根据节点记录的hash值&扩容的大小-1,重新计算节点在数组中的索引位置
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 如果节点是红黑树节点,按照红黑树节点插入方式插入
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { //链表操作 遍历链表,将链表转移到新的数组上
// 创建两条链lo链在原先数组节点位置
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// hi链插入原先数组索引+oldCap位置
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 获取当前节点的hash值,与oldCap做按位与运算,如果运算结果为0,则加入lo链
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { // 否则加入hi链
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 新数组的原位置指向lo链的头节点
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}// 新数组的j+oldCap指向hi链的头节点
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab; //TODODO: 直接返回
}
//new Node 方法
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
在扩容之后涉及到元素的迁移过程,迁移的时候只需要判断二进制的前一位是0还是1即可 如果是0,表示新数组和旧数组的下标文职不变,如果是1,只需要将索引位置加上旧的数组长度值即为新数组的下标
1、HashMap在做初始化的时候数组的默认大小是16,且如果我们设值的初始值不是2的整数次幂,那么它会自动的去计算一个与初始化值最靠近的2的整数次幂的初始值,具体实现可以查看源码中的tableSizeFor()方法。
2、HashMap扩容的方式是oldCap << 1,一定是扩容为原来的2倍,保证扩容后仍然是2的整数次幂
3、HashMap计算数组索引的方式为(n - 1) & hash
根据key获取元素
获取节点所在数组中的下标的方式也是(n - 1) & hash,与插入节点时计算数组下标的方式是一样的
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//根据K 计算hash值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//数组不为空时,长度不为0, k对于数组下标元素存在
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // 检查是否是第一个元素,是返回
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {//不是检查下一个是否存在
if (first instanceof TreeNode)//如果 是红黑树, getTreeNode这个方法
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {//如果是链表 就遍历链表找到返回
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}//没找到 返回null
return null;
}