HashMap源码简单介绍

目录

Hash实现原理

源码分析

构造方法

HashMao -put

根据key获取元素

HashMap是基于哈希表的map接口的非同步实现,此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

key无序 唯一 value无序不唯一

HashMap底层结构: 数组+链表(1.7) 数组+链表+红黑树(1.8)

Hash实现原理

Node,是定义在HashMap中的一个内部类,实现了Map.Entry

Node类的基本属性 :

  • hash:key的哈希值
  • key:节点的key,类型和定义HashMap时key相同
  • value:节点的value,类型和定义HashMap时value相同
  • next:该节点的下一个节点

next属性,记录的是下一个节点本身,也是一个Node节点,这个Node节点也有next属性,记录了下一个节点。

这样的一个链表结构,而对于一个HashMap来说,只要明确记录每个链表的第一个节点,就能顺序遍历链表上的所有节点。

存储:

//1.7是 Entry 存放 hash key value next
//Node 类	1.8是 Node		实现了Map.Entry 接口  转化为树的时候 TreeNode
	static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

源码分析

构造方法

    //默认长度16
	static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
	//最大容量 
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
	//默认加载因子 
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	//链表长度 8 转 红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
	//红黑树 转 链表 
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
	//最小树形化阈值
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
	
	//4个构造方法
	 public HashMap() {//无参构造
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; //默认加载因子0.75
    }
 	public HashMap(int initialCapacity) {//单参构造
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);//默认初始化容量,默认加载因子
    }

	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//双参构造
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;	
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        //逻辑判断 给的值	值赋给this.loadFactor 	this.threshold
        this.loadFactor = loadFactor;
        //initialCapacity 给的初始容量 通过 tableSizeFor 方法
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
 	static final int tableSizeFor(int cap) {//此方法保证 最后返回的数是 2^N,不超过MAXIMUM_CAPACITY
        int n = cap - 1;				//超过 返回 MAXIMUM_CAPACITY
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

	//创建时,传入了一个实现了Map接口的对象
	public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
   final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        int s = m.size();//定义一个s,大小等于map的大小,这个未做非空判断,可能抛出空指针异常
        if (s > 0) {	
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;//计算hashMap的最小需要容量
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?	
        //如果该容量大于最大容量,则使用最大
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)		
    //如果容量大于threshold,则对对容量计算,取大于该容量的最小的2的幂的值
                    threshold = tableSizeFor(t);//并赋给threshold,作为HashMap的容量。
            }
            else if (s > threshold) 
    //如果table不为空,即HashMap中已经有了数据,判断Map的大小是否超过了HashMap的阈值
                resize();			
        //如果超过阈值,则需要对HashMap进行扩容
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
        //对Map的EntrySet进行遍历
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);//相当于 put
            }
        }
    }

HashMao -put

第一步:判断键值对数组table[i]是否为空/null,是则执行resize()扩容。

第二步:根据键key计算hash值得到插入数组的索引i,如果tab[i]== null则直接插入,执行第六步;如果tab[i] != null,执行第三步。

第三步:判断tab[i]的第一个元素与插入元素key的hashcode&equals是否相等,相等则覆盖,否则执行第四步。

第四步:判断tab[i]是否是红黑树节点TreeNode,是则在红黑树中插入节点,否则执行第五步。

第五步:遍历tab[i]判断链表是否大于8,大于8则可能转成红黑树(数组需要大于64),满足则在红黑树中插入节点;否则在链表中插入;在遍历链表的过程中如果存在key的hashcode&equals相等则替换即可。

第六步:插入成功,判断hashmap的size是否超过threshold的值,超过则扩容。

    public V put(K key, V value) {//put方法,调用putVal 先计算hash值  两个默认参数
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
 	static final int hash(Object key) {//计算hash值
        int h;	// 取hashcode,在^ >>>16位, 减少hash碰撞
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;	   //Node数组
        //table 是一个Node数组,在没放入元素这个数组是等于空的
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
            n = (tab = resize()).length;	//resize 扩容操作 之后 tab=16
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 	// 计算当前值在那个下标位置
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//调用newNode 方法 tab[i]有值了
        else {// 这里是添加链表节点	
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&	//判断 hash值,key,equals 是否都一致,一致说明一样
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;	//都一样 p复制给 e
            else if (p instanceof TreeNode)//如果不一样 先判断是不是 TreeNode节点
                //是的话  使用TreeNode操作
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//不是 走这个操作 按照链表的操作插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //这个for循环完成了 链表的插入过程
                    if ((e = p.next) == null) { //找到插入的位置 插入进去
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash); //判断是否需要转成红黑树
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&	//判断在链表中 要插入的有没有,,没有往下移找到插入位置
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;  //类似与计数器
        if (++size > threshold) //size 去判断是否要扩容
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 扩容

//扩容   下面注释是第一次来到的TODODO: 是第一次扩容操作	 后,DO:
final Node<K,V>[] resize() {
       // DO: 第二次的时候 table!=null , oldCap= table 的长度  oldThr=  * 0.75
        Node<K,V>[] oldTab = table;	//TODODO:table 最初是等于null的
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;//TODODO:这些值都是0 直接跳到 DODO:
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0; 
        if (oldCap > 0) { // DO: 判断是否超过 MAXIMUM_CAPACITY
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }// 完成扩容操作  oldCap << 1 	newCap表示新数组的容量,newThr表示要扩容的值是多少
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; //  到达多少进行扩容的值 也需要变
        }
        else if (oldThr > 0) // 进到上边~ 这里不会进
            newCap = oldThr;
        else {               //TODODO:DODO: 来到这 newCap初始值16  newThr=12  16*0.75
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) { //DO: 这块 不等于0 在往下走
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr; //TODODO: threshold = 12	DO:第二次的时候 threshold=24
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
      //TODODO:创建一个初始值位16 的Node数组	DO: 创建一个 newCap 长度的 Node数组,第二次应该是32
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;	// 新创建出来的 赋值给 table
        if (oldTab != null) {//TODODO:oldTab 是 ==null的   DO:oldTab!=null 走这里
            // 这里是 数据迁移的过程!
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {//遍历旧数组赋值到新数组中
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {// 如果节点不为null,则将节点赋值给e
                    oldTab[j] = null;	// 将节点引用置空,等待GC回收
                    // 如果节点的next指向为空,则根据节点记录的hash值&扩容的大小-1,重新计算节点在数组中的索引位置
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        // 如果节点是红黑树节点,按照红黑树节点插入方式插入
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { //链表操作  遍历链表,将链表转移到新的数组上
                        // 创建两条链lo链在原先数组节点位置
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                         // hi链插入原先数组索引+oldCap位置
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                             // 获取当前节点的hash值,与oldCap做按位与运算,如果运算结果为0,则加入lo链
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else { // 否则加入hi链
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 新数组的原位置指向lo链的头节点
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }// 新数组的j+oldCap指向hi链的头节点
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab; //TODODO: 直接返回
    }
	//new Node 方法
 	Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }

在扩容之后涉及到元素的迁移过程,迁移的时候只需要判断二进制的前一位是0还是1即可 如果是0,表示新数组和旧数组的下标文职不变,如果是1,只需要将索引位置加上旧的数组长度值即为新数组的下标

1、HashMap在做初始化的时候数组的默认大小是16,且如果我们设值的初始值不是2的整数次幂,那么它会自动的去计算一个与初始化值最靠近的2的整数次幂的初始值,具体实现可以查看源码中的tableSizeFor()方法。

2、HashMap扩容的方式是oldCap << 1,一定是扩容为原来的2倍,保证扩容后仍然是2的整数次幂

3、HashMap计算数组索引的方式为(n - 1) & hash

根据key获取元素

获取节点所在数组中的下标的方式也是(n - 1) & hash,与插入节点时计算数组下标的方式是一样的

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //根据K 计算hash值 
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
	final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //数组不为空时,长度不为0, k对于数组下标元素存在
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // 检查是否是第一个元素,是返回
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {//不是检查下一个是否存在
                if (first instanceof TreeNode)//如果 是红黑树, getTreeNode这个方法
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {//如果是链表 就遍历链表找到返回
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }//没找到 返回null
        return null;
    }

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