概念
所谓的面向对象是一种编程思想,通过这种思想可以把生活中的复杂事情变得简单化,从原来的执行者变成了指挥者。
面向对象是基于面向过程而言的。
我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)
三大特征
1、封装性
把相关的数据封装成一个“类”组件。
概念:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
2、继承性(is a的关系),子类自动共享父类的属性和方法,这是类之间的关系。(一个类只能有一个父类,即单继承,继承可以传递)
子类拥有父类的所有属性和方法(除了private修饰的属性不能拥有),又可以自己进行拓展功能,即可以复用以前的代码,又可以在此基础上实现拓展,大大缩短了开发周期,降低了开发费用;
继承的内存图:
3、多态
同一个实体同时具有多种形式,增强软件的灵活性和重用性。
多态主要体现在两个方面:
(1)引用多态
*注意: 引用多态的前提是继承*
父类的引用可以指向本类的对象;也可以引用指向子类的对象。
用代码体现上述说法,首先创建一个父类Father和一个子类Son,如下
public static void main(String [] args){
Father father = new Father();//父类的引用指向本类
//多态中,编译看左边:只能用父类的功能,父类提供调用标准
//运行看右边:干活看子类,如果子类重写了,就用子类的实现。(父类中的方 //法时private修饰的,子类即使重写(此时就不能叫重写了,只是子类定义了一个相同的方法)了父类的方法,调用的方法运行时是父类的方法,因为private修饰的方法,子类是无法继承的)
Father son = new Son();//父类的引用指向子类,小到大,向上转型
}
注意!!! :只能用父类的引用指向子类,而不能用子类引用指向父类的对象,例如,
Son son = new Father() ; //错误写法
(2)方法多态
注意: 方法多态的前提是有方法重写
根据上述创建的两个对象:本类对象和子类对象,同样都是父类的引用,当我们指向不同的对象时,它们调用的方法也是多态的。
创建本类对象时,调用的方法为本类方法;
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法;
使用多态的时候要注意:如果我们在子类中编写一个独有的方法(没有继承父类的方法),此时就不
能通过父类的引用创建的子类对象来调用该方法!!!
多态的好处
1、多态可以让我们不用关心某个对象是什么具体类型,(直接用父类代替)就可以使用该对象的某些方法。
2、提高了程序的扩展性和可维护性。
多态的特点
1、成员变量:使用的是父类的
2、成员方法:由于存在重写现象所以使用的是子类的
3、静态成员:随着对象而存在,谁调用的就返回谁的
//这个类用来测试多态的使用
public class Test6_Duotai2 {
public static void main(String[] args) {
/*//TODO 创建父类对象测试
Sharp s = new Sharp();
s.draw();//画个图形
System.out.println(s.line);//5
//TODO 创建子类对象测试
Circle c = new Circle();
c.draw();//画个图形 -- 画个圈圈(重写了...)
System.out.println(c.line);//5
*/
//TODO 创建多态对象测试
Sharp s2 = new Circle();
s2.draw();//画个圈圈,1、多态中的成员方法,运行看右边,用子类的(发生了重写)
System.out.println(s2.line);//5,2、多态中的成员变量,用父类的
System.out.println(s2.name);//Sharp,3、静态资源是随着类存在的,哪个类调用就是哪个类的
}
}
//创建父类
class Sharp{
int line = 5;
static String name="Sharp";
public void draw() {
System.out.println("画个图形");
}
}
//创建子类
class Circle extends Sharp{
int line = 10;
static String name="Circle";
//重写draw()
public void draw() {
System.out.println("画个圈圈");
}
}
构造方法
1、是与类同名的方法,对象的创建就是通过构造方法来完成的。
2、其主要功能是:完成对象的创建或者对象的初始化。当类实例化new一个对象时回自动调用构造方法。构造方法也可重载,可以有参,也可以无参。
3、子类创建对象时,默认会去访问父类的无参构造方法。
4、在子类构造方法的第一行,会有默认的语句:super();或者this();,二者不能同时出现,因为他们必须都放在第一行。
5、一个类中只提供有参构造的话,无参构造会被覆盖,就只能通过super调用含参构造。
修饰符 类名(参数列表…){
代码……
}
this
概念:this代表本类对象的一个引用对象。 形式:this.name=name;
应用场景
1、用来区分成员变量和局部变量:成员变量和局部变量的变量名相同时,想要调用成员变量,必须通过this才能调用,否则都是局部变量
2、构造方法间的调用:利用this可以调用本类中其他重载的构造方法。
class Zoo{
//1、this可以在构造方法间调用
public Zoo(){
//在 无参构造中 调用 含参构造
this("大海豚");
System.out.println("无参构造");
}
public Zoo(String name){
//在 含参构造中 调用 无参构造
this();//调用了无参构造
System.out.println("含参构造"+name);
}
}
super关键字
1、通过super关键字可以使用父类的内容。
2、super代表父类的一个引用对象。
3、如果在构造方法中使用,必须是第一条语句
Override方法重写
1、 继承后,子类就拥有了父类的功能。
2、 那么在子类中,可以添加子类特有的功能也可以修改父类的原有功能。
3、 子类中方法的声明与父类完全一样时,会发生重写/覆盖/复写操作。
4、 方法的声明:包括方法的返回值,方法名和参数列表,完全一致。。
注意:
1、父类中的私有方法不能被重写。
2、子类重写父类方法时,修饰符要 >= 父类修饰符的权限。
3、父类中的构造方法不能被子类继承。
静态代码块、构造代码块和局部代码块
静态代码块
1、在类加载时就加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
2、类的内部,方法外部。
3、格式如下:
static {
代码。。。
}
构造代码块
1、在类的内部,方法的外部,的代码块。
2、通常用于抽取构造方法中的共性代码。
3、每次调用构造方法前,new都会调用构造代码块,new几次执行几次构造代码块。
4、加载时优先于构造方法。
5、格式如下:
{
语句体
}
局部代码块
1、在方法里的代码块。
2、通常用于控制变量的作用范围,出了括号就失效。
3、变量的范围越小越好,成员变量会有线程安全问题。
4、格式如下:
{
语句体
}
总结
1、构造代码块:在创建对象时,会自动调用构造方法,但是,如果有构造代码块,先执行构造代码块
2、构造方法:在创建对象时,执行完构造代码块,立刻执行构造方法
3、局部代码块:当方法被调用时,才触发。方法如果不调用,局部代码块就不会执行
顺序:构造代码块–>构造方法–>局部代码块
static关键字
概念
是java中的一个关键字,用过修饰成员变量和成员方法。
特点
1、随着类加载而加载。
2、只加载一次,就会一直存在,直到类消失就一起消失。
3、优先于对象加载。
4、被所有对象共享,其中一个修改值,另一个调用的值是被修改过的。
5、static方法可以直接被类名调用。
6、静态只能调用静态。
静态内存图
final关键字
特点
1、可以修饰类,方法,成员变量。
2、被修饰的类,不能被继承。
3、被修饰的方法,不能被重写。
4、被修饰的变量,是个常量,不能被修改。
常见的修饰符
异常
继承结构
Throwable - 顶级父类
-- Error:系统错误,无法修复
-- Exception:可修复的错误
--RunTimeException
--ClassCastException
--ClassNotFoundException
异常处理
两种解决方式:
1、try…catch捕获
2、向上throws抛出
静态变量和实例变量的区别
1、在语法上的定义区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。
2、在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。
抽象类
概念
Java中父类可以定义没有方法体的方法,该方法由其子类来具体实现。该没有方法体的方法,我们称之为抽象方法。含有抽象方法的类我们称之为抽象类。抽象类可以理解为是一个只有方法声明没有方法体的特殊类。
形如:
修饰符 abstract 返回值 方法名(参数列表);
特点
- 通过java关键字abstract实现。
- 可以修饰方法或者类。
- 抽象类中可以没有抽象方法(由子类去实现)/如若一个抽象类中没有抽象方法,意义在于不让外界直接new实例化。
- 如果类中有有抽象方法,则此类必须为抽象类。
- 子类继承抽象类之后,只有两个选择,一是子类加上abstract变为抽象类,二是把所有抽象方法都重写。
- 多用于多态中。
- 抽象类不可以被实例化。
抽象类的用法
抽象类中的构造方法常用于子类的实例化。抽象类中可以有构造方法,但不是用于自己创建实例,因为抽象父类自己不能创建对象!用来给子类创建对象,通过子类的super调用父类的代码。
抽象类中既可以有变量也可以有常量。
抽象类中可以有普通方法,也可以有抽象方法。
abstract注意事项
1、子类继承抽象类后有两个选择,一是子类加上abstract变为抽象类,二是把所有抽象方法都重写。
2、 而抽象方法被继承后要求子类方法必须重写父类方法。有abstract关键字的父类方法不可以添加下列关键字:
(1)private:私有化,致使子类无法重写父类中的方法,与abstract相违背。
(2)final:被final修饰后,无法重写,与abstract相违背。
(3) static:静态的,优先于对象存在。而abstract是对象间的关系,存在加载顺序问题。
接口
概念
Java中是不允许多重继承,如果想要实现多个功能,则可以通过实现多个接口来实现。
Java接口和Java抽象类代表的就是抽象类型,就是我们所需要抽取出来的抽象层的具体表现。
OOP面向对象的编程,如果要提高代码的复用性,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须面向接口、面向抽象的编程。
形如:
interface 接口名 {代码…}
特点
- 接口中都是抽象方法。
- 利用interface创建接口。
- 通过implements让子类来实现接口。
- 接口可以理解为特殊的抽象类。
- 接口突破了Java的单继承的局限性。
- 接口和类之间可以多实现,接口和接口之间可以多继承。
- 接口是对外暴露的规则,是一套开发规范。
- 接口提高了程序的功能扩展,降低了耦合性。
- 接口中是没有构造方法的。
- 在创建接口实现类的对象时默认的super(),是调用的默认Object的无参构造。
- 接口里没有变量,都是静态常量,会自动为变量拼接public static final。
- 接口中都是抽象方法,因为会自动拼接public abstract
抽象类型的总结
1、类和类的关系
– 继承关系extends,只支持单继承
– class A extends B
– 其中,A是子类 B是父类
– 方法的重写!
2、类和接口的关系
– 实现关系implments,还可以多实现
– class A implments B,C
– 其中,A是子类 B C是接口
– A 必须重写B C 接口里的所有抽象方法,否则A是抽象类
3、接口和接口的关系
– 继承关系,还可以多继承
– interface A extends B,C
– 其中A B C 都是接口,A接口的功能最全
– class X implments A
– 其中X子类需要重写A B C 里的所有抽象方法
4、抽象类和接口的区别
– 抽象类是一个特殊的类,特殊在抽象类里可以有抽象方法
– 接口是一个特殊的抽象类,特殊在接口里都是抽象方法
5、继承的同时多实现
interface Fu{
}
interface Fu2{
}
class Animal{
}
//创建实现类
//继承的同时多实现
class FuImpl extends Animal implements Fu,Fu2{
接口和抽象类的区别
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。