【互动编程习作】力——力的实现及其在运动中的作用

前言

在《代码本色》的第2章 力 中,主要讲到了牛顿运动定律,如何在代码中创造力以及各种力的类型和作用。以下为第2章的内容目录:
在这里插入图片描述
针对力的创造和各种力的作用,我进行了自己的习作。

关于习作

学习了《代码本色》第2章的内容之后,关于习作,我想表现的元素有:

  1. 主角对于其他Mover在距离不同时具有不同的作用,距离远的时候表现为吸引,距离近时表现为排斥。(分子之间距离变小,表现为斥力,距离变大,变大,表现为引力)
  2. 主角对于不同颜色的其他Mover的作用效果不同。
  3. Mover在运动过程中,受到一个向右的风力。
  4. 风力和斥力\引力的叠加,实现力的累加。

关于第一点,距离不同时,力的作用效果不一样,距离大时表现为引力,距离小时表现为斥力,即距离到达临界小值时,力的方向改变,代码表现为:

    float strength = (G * mass * m.mass) / (d * d);     // Calculate gravitional force magnitude
    if(d < 20){
   
      strength *= -1;
    }
    force.mult(strength);   

关于第二点,主角对于不同颜色的Mover的作用效果不同,这里分为了红绿蓝三种颜色的Mover,通过质量的不同来表现效果的不同,代码如下:

  for (int i = 0; i < movers.length/3; i++) {
   
    movers[i] = new Mover(1, random(width), random(height), 'R');
  }
  for (int i = 10; i < movers.length/3+10; i++) {
   
    movers[i] = new Mover(3, random(width), random(height), 'G');
  }
  for (int i = 20; i < movers.length/3+20; i++) {
   
    movers[i] = new Mover(5, random(width), random(height), 'B');
  }
  //分界线-----------------------------
      if(col == 'R'){
   
      fill(255,0,0);
    }
    if(col == 'G'){
   
      fill(0,255,0);
    }
    if(col == 'B'){
   
      fill(0,0,255);
    }

关于第三点和第四点,通过加一个风力,实现Mover在运动过程中受到多个力,达到力的累加的效果,代码如下:

  PVector wind = new PVector(0.01,0);

  for (int i = 0; i < move
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