前言
在《代码本色》的第2章 力 中,主要讲到了牛顿运动定律,如何在代码中创造力以及各种力的类型和作用。以下为第2章的内容目录:
针对力的创造和各种力的作用,我进行了自己的习作。
关于习作
学习了《代码本色》第2章的内容之后,关于习作,我想表现的元素有:
- 主角对于其他Mover在距离不同时具有不同的作用,距离远的时候表现为吸引,距离近时表现为排斥。(分子之间距离变小,表现为斥力,距离变大,变大,表现为引力)
- 主角对于不同颜色的其他Mover的作用效果不同。
- Mover在运动过程中,受到一个向右的风力。
- 风力和斥力\引力的叠加,实现力的累加。
关于第一点,距离不同时,力的作用效果不一样,距离大时表现为引力,距离小时表现为斥力,即距离到达临界小值时,力的方向改变,代码表现为:
float strength = (G * mass * m.mass) / (d * d); // Calculate gravitional force magnitude
if(d < 20){
strength *= -1;
}
force.mult(strength);
关于第二点,主角对于不同颜色的Mover的作用效果不同,这里分为了红绿蓝三种颜色的Mover,通过质量的不同来表现效果的不同,代码如下:
for (int i = 0; i < movers.length/3; i++) {
movers[i] = new Mover(1, random(width), random(height), 'R');
}
for (int i = 10; i < movers.length/3+10; i++) {
movers[i] = new Mover(3, random(width), random(height), 'G');
}
for (int i = 20; i < movers.length/3+20; i++) {
movers[i] = new Mover(5, random(width), random(height), 'B');
}
//分界线-----------------------------
if(col == 'R'){
fill(255,0,0);
}
if(col == 'G'){
fill(0,255,0);
}
if(col == 'B'){
fill(0,0,255);
}
关于第三点和第四点,通过加一个风力,实现Mover在运动过程中受到多个力,达到力的累加的效果,代码如下:
PVector wind = new PVector(0.01,0);
for (int i = 0; i < movers.length; i