设计模式 - 策略 (strategy)

一. 应用场景

在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据应用场景的不用选择不同的算法或者策略来完成该功能。
把一个类(A)中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(B),然后在类(A)中包含这个接口(B),这样类(A)的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类(C)的行为。
比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式
具体如下:

  1. 针对同一种问题的多种处理方式、仅仅是因为具体行为有差别时
  2. 需要安全的封装多种同一类型的操作时
  3. 出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时

二. 优、缺点

优点:
1、可以动态的改变对象的行为。
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2、策略模式将造成产生很多策略类

三. 组成部分

  1. 环境(Context)角色:持有一个Strategy
    这个策略模式运行的环境,其实也就是在哪里使用
  2. 应用场景类:Person
    这个就是客户端访问的类,也就是该类的对象所持有的策略
  3. 具体策略类(ConcreteStrategy)角色:Car
    具体实现策略类,包装了相关的算法和行为
  4. 抽象策略类:CarFunction
    根据不同的需求,产生不同的策略或算法的接口

四. 实现代码

  1. 抽象策略类:CarFunction
package com.design.strategy;
/**
* @ClassName   : CarFunction 
* @Description : 策略类 
*
*/

public interface CarFunction {
    void run();        //每辆车有不同的行驶方法
}
  1. 具体策略父类
package com.design.strategy;
/**
 * 
 * @ClassName   : Car 
 * @Description : 每个车都具有的相同的属性和行为
 *
 */
public class Car implements CarFunction {
    protected String name;            //车名字
    protected String color;            //车颜色
    private CarFunction carFunction;//策略类
    
    public Car(String name, String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(color +" " + name  +"在行驶。。。");
    }
    
}
  1. 具体策略实现子类
package com.design.strategy;
/**
 * 
 * @ClassName   : SmallCar 
 * @Description : 具体策略实现子类
 *
 */
public class SmallCar extends Car {

    public SmallCar(String name, String color) {
        super(name, color);
    }
    
    public void run() {
        System.out.println(color +" " + name  +"在高速的行驶。。。");
    }
    
}
package com.design.strategy;

public class BussCar extends Car{

    public BussCar(String name, String color) {
        super(name, color);
    }
    
    public void run() {
        System.out.println(color +" " + name  +"在缓慢的行驶。。。");
    }
}
  1. 应用场景类
package com.design.strategy;
/**
 * 
 * @ClassName   : Person 
 * @Description : 应用场景类
 *
 */
public class Person {
    private String name;    //姓名
    private Integer age;    //年龄
    private Car car;        //拥有车
    
    public void driver(Car car){
        System.out.print(name +"  "+ age+" 岁 "+" 开着");
        car.run();
    }

    public Person(String name,Integer age) {
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

}
  1. 运行环境类:Strategy
package com.design.strategy;
/**
 * 
 * @ClassName   : Strategy 
 * @Description : 运行环境类:Strategy    
 * @date        : 2017年12月9日 上午11:43:58
 *
 */
public class Strategy {
    public static void main(String[] args) {
        Car smallCar = new SmallCar("路虎","黑色");
        Car bussCar = new BussCar("公交车","白色");
        Person p1 = new Person("小明", 20);
        p1.driver(smallCar);
        p1.driver(bussCar);
    }
}

运行结果:
小明  20 岁  开着黑色 路虎在高速的行驶。。。
小明  20 岁  开着白色 公交车在缓慢的行驶。。。

五. 总结

优点:

  1. 结构清晰明了、使用简单直观
  2. 耦合度相对较低,扩展方便
  3. 针对不同需求,来产生不同应对策略

缺点:

  1. 子类增多
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值