mfc 不要在OnPaint函数里面使用CDC

在对话框里面添加WM_PAINT消息的响应函数OnPaint之后,在函数里面添加了一个CClientDC对象,然后运行之后就发现对话框直接卡死了。代码如下:

void CSettingDlg::OnPaint()
{
	CClientDC dc(this);
	CPen pen(m_nLineStyle, m_nLineWidth, m_clr);
	CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen);

	CRect rect;
	GetDlgItem(IDC_SAMPLE)->GetWindowRect(&rect);
	ScreenToClient(rect);
	dc.MoveTo(rect.left+20, rect.top + rect.Height() / 2);
	dc.LineTo(rect.right-20, rect.top + rect.Height() / 2);

	dc.SelectObject(pOldPen);
}

后来在网上查找原因,发现原来是在OnPaint函数里面只能使用CPaintDC,用其他DC类会一直触发WM_PAINT消息,从而无限调用OnPaint函数。其实类向导自动生成的OnPaint函数就有定义一个CPaintDC对象,我们只要使用这个现成的dc来绘图就好了。

MSDN里面对CPaintDC有这样的描述:

It performs a CWnd::BeginPaint at construction time and CWnd::EndPaint at destruction time.

A CPaintDC object can only be used when responding to a WM_PAINT message, usually in your OnPaint message-handler member function.

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