Unity2019.3最新2D/骨骼/IK/动画/换装/全面指南!

本文详述如何使用Unity2019.3的2D动画、骨骼创建、IK和换装系统。通过Skining Editor创建网格和权重,运用反向动力学(IK)制作真实骨骼运动,记录动画关键帧,以及实现装备切换。提供视频教程和素材下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文转自Unity Connect博主 Michael Wang

全网唯一中文讲解全新2D实用工具,多图及代码分享,请妥善收藏!!!

Unity2019.3正式版终于来了,相信人多人都感叹《Lost crypt》演示项目中2D的新功能无比惊艳!这篇教程会来带大家制作2D人物有关的全套解决方案!包括换装!请看最终效果:

视频封面

如果这也是你一直期待找寻的教程,千万别忘记点赞和收藏这个文章! 这个系列一如既往的为大家提供视频教程详细讲解!

教程中使用的素材也提供给大家: https://m-studio.itch.io/2d-character-for-animation

素材由“火火”老师提供,再次表示感谢! 想制作这样的人物动画效果,我们需要一些基本的必须准备:

  • Package Manager中下载:2D Animation、2D PSD importer、IK(preview)

  • 图片素材建议使用分开每部分的PSB文件。PNG也需要分开各部分导入后切割。

  • Unity自然使用2019.3之后的正式版本。

  • 关注 Michael 的空间😜

系列视频简介:https://www.bilibili.com/video/av90884303/

一、骨骼创建、网格、权重 选中导入的图片后,在 Inspector 窗口里点击 Sprite Editor 。在打开的窗口右上角选择 Skinning Editor 进入主要操作的界面。

开始创建骨骼

骨骼创建好之后点击左侧的 Auto Geometry 后,在右下角的窗口选择你喜欢的参数后,点击 Generate For A

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