在C++中,ResetEvent函数用于将指定的事件对象重置为非触发状态。
作用:
ResetEvent函数的作用是将事件对象的状态重置为非触发状态。当事件对象处于非触发状态时,任何等待该事件对象的线程都会被阻塞,直到事件对象被触发。
使用方法:
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首先,使用CreateEvent函数创建一个事件对象。创建事件对象时,需要指定事件的初始状态。
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); // 创建一个处于触发状态的事件对象
在这个例子中,事件对象被初始化为处于触发状态。
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当需要重置事件对象时,使用ResetEvent函数。
BOOL result = ResetEvent(hEvent); // 将事件对象重置为非触发状态 if (result) { // 重置成功 } else { // 重置失败 }
ResetEvent函数的参数是要重置的事件对象的句柄。如果函数调用成功,返回值为非零;如果函数调用失败,返回值为零。
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重置事件对象后,等待该事件对象的线程将会被阻塞,直到事件对象被触发。
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
在这个例子中,使用WaitForSingleObject函数等待事件对象。INFINITE参数表示等待时间无限长,直到事件对象被触发。
需要注意的是,ResetEvent函数只是将事件对象的状态重置为非触发状态,并不会清除事件对象。如果需要清除事件对象,可以使用CloseHandle函数关闭事件对象的句柄。