HNOI 2010 弹飞绵羊 题解

题目传送门

题目大意: 你有一排弹力装置,对于第 i i i 个弹力装置,它可以把在它上面的绵羊弹到 i + a [ i ] i+a[i] i+a[i] 的位置,假如这个位置不存在,则成这个绵羊被弹飞了。现在有两种操作: 1、更改某个装置的弹力; 2、询问绵羊从某个位置出发会被弹几次之后才会被弹飞。

题解

比较模板的 L C T LCT LCT 了,让每个 i i i i + a [ i ] i+a[i] i+a[i] 连边,让 i + a [ i ] i+a[i] i+a[i] 成为 i i i 的父亲,那么从点 i i i 出发,答案就是 i i i 到根节点要经过多少个节点。

但是众所周知, L C T LCT LCT 这个家伙随手就会改变根节点,所以我们每次询问的时候都得先把最后的那个节点提上来成为根节点。但是我们并不可能知道谁是最后的那个节点,所以我们使那些 i + a [ i ] i+a[i] i+a[i] 不存在的 i i i 节点都向 n + 1 n+1 n+1 位置连一条边,然后每次询问的时候把 n + 1 n+1 n+1 提上来就好了,但是答案要 − 1 -1 1

代码如下:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define maxn 200010

int n,m;
int a[maxn];
struct node{
	int size,lazy;
	node *zuo,*you,*fa;
	node():size(1),lazy(0),zuo(NULL),you(NULL),fa(NULL){}
	void check()
	{
		size=1;
		if(zuo!=NULL)size+=zuo->size;
		if(you!=NULL)size+=you->size;
	}
	void pushdown()
	{
		if(lazy)
		{
			lazy=0;
			swap(zuo,you);
			if(zuo!=NULL)zuo->lazy^=1;
			if(you!=NULL)you->lazy^=1;
		}
	}
	bool notroot(){return fa!=NULL&&(fa->zuo==this||fa->you==this);}
};
node *root[maxn];
node *zhan[maxn];
int t;
void rotate(node *x)
{
	node *fa=x->fa,*gfa=fa->fa;
	if(fa->zuo==x)
	{
		fa->zuo=x->you;
		if(x->you!=NULL)x->you->fa=fa;
		x->you=fa;
	}
	else
	{
		fa->you=x->zuo;
		if(x->zuo!=NULL)x->zuo->fa=fa;
		x->zuo=fa;
	}
	fa->fa=x;x->fa=gfa;
	if(gfa!=NULL&&gfa->zuo==fa)gfa->zuo=x;
	if(gfa!=NULL&&gfa->you==fa)gfa->you=x;
	fa->check();x->check();
}
#define witch(x) (x->fa->zuo==x)
void splay(node *x)
{
	node *now=x;
	zhan[++t]=now;
	while(now->notroot())zhan[++t]=now=now->fa;
	while(t)zhan[t--]->pushdown();
	while(x->notroot())
	{
		if(x->fa->notroot()&&witch(x)==witch(x->fa))rotate(x->fa),rotate(x);
		else rotate(x);
	}
}
void access(node *x)
{
	for(node *y=NULL;x!=NULL;y=x,x=x->fa)
	splay(x),x->you=y,x->check();
}
void makeroot(node *x)
{
	access(x);splay(x);
	x->lazy^=1;x->pushdown();
}
void link(node *x,node *y)
{
	makeroot(x);
	x->fa=y;
}
void del(node *x,node *y)
{
	makeroot(y);access(x);splay(y);
	y->you=x->fa=NULL;
}

int main()
{
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n+1;i++)
	root[i]=new node();
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",&a[i]);
		if(i+a[i]<=n)link(root[i],root[i+a[i]]);
		else link(root[i],root[n+1]);
	}
	scanf("%d",&m);
	for(int i=1,id,x,y;i<=m;i++)
	{
		scanf("%d %d",&id,&x);x++;
		if(id==1)makeroot(root[n+1]),access(root[x]),splay(root[n+1]),printf("%d\n",root[n+1]->size-1);
		else
		{
			scanf("%d",&y);
			if(x+a[x]<=n)del(root[x],root[x+a[x]]);
			else del(root[x],root[n+1]);
			a[x]=y;
			if(x+a[x]<=n)link(root[x],root[x+a[x]]);
			else link(root[x],root[n+1]);
		}
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值