飞机大战实例

本文详细介绍了飞机大战游戏的开发过程,包括飞行物(英雄机、敌机等)的设计,子弹碰撞检测,奖励机制,状态机(Start, Running, Pause, Game Over)的实现,以及敌机的随机生成和出界处理。游戏中的碰撞检测利用Rectangle进行矩形碰撞判断,打下敌机可以获得子弹数量或生命值奖励,而打下boss机则有清屏奖励。" 24649335,1358276,SQL查询分析:谓词推入问题解析,"['数据库理论', 'SQL', '数据查询', '性能优化']
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求分析:

        飞行物:英雄机、小敌机、大敌机、boss机、小蜜蜂、子弹

         敌机随机产生

        子弹从英雄机产生

        子弹与敌机的碰撞

        英雄机与敌机的碰撞

        奖励机制......

飞行物:(所有飞行物的父类)

 

        小敌机:

大敌机、boss机同理;

小蜜蜂:

子弹:

英雄机:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值