[for UE4 4.25.3]
01 C++代码插件
(1)常用的插件模板:BlueprintLibrary -->蓝图节点的C++实现
ThirdPartyLibrary -->当插件依赖第三发库(.lib、.dll)
(2)dll、pdb文件:
dll是没有调试信息的二进制机器指令
pdb是dll + 调试信息的文件
(3)插件下的Binaries下的平台文件夹下的.modules文件里可以看到有效的dll文件。打包给别人的时候,可以只给那个有效的dll、.modules文件,删掉其他dll及所有pdb文件。
02 插件开发流程
步骤:
(1)Editor>>Plugins>>New Plugin
(2)最常见的蓝图、资源(材质、图片和模型等)使用Content Only类型
(3)插件中,可创建BlueprintFunctionLibrary类型,其他蓝图类即可使用它,无需其他操作。
(4)将插件给其他工程用:右键资源>>show in explore,将工程文件夹Plugins下的插件名文件夹直接复制到其他工程中的相似文件夹下,重启对应工程即可使用该插件。
(5)给所有工程用的插件:将插件名文件夹复制到引擎的Engine\Plugins文件夹下,同时>>Editor>>Plugins>>Enable那个插件。
(6)分享插件的方式:只发布源码:Config、Content、Source、.uplugin;只发布编译后的文件:删掉插件名文件夹下的Source,或者只发布Binaries、Content、Resource、.uplugin。
Tips:
当工程目录下(.uplugin文件所在目录)没有Plugins文件夹时,若需求用插件,则需要手动创建;
当插件以源码的形式提供时,直接放到工程的Plugins文件夹下,启动UE Editor或VS编译之;
当插件以编译版本提供时,直接直接放到工程的Plugins文件夹下即可使用。