UG/NX二次开发 键盘钩子(快捷键)的使用说明

本文介绍了如何在二次开发的对话框环境中,通过定义和使用DLLExport中的键盘钩子函数,实现特定快捷键的屏蔽并执行相应操作,确保用户便捷性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求:在自己二次开发的对话框环境下,使用特定快捷键,屏蔽自带快捷键,为用户带来方便

步骤如下:

一:在DllExport的class下面,定义成员

//hpp

#include <windows.h>

class DllExport BlockStyler123
{
public:
    HHOOK hookKeyboard;    //键盘钩子
    static BlockStyler123* instanceForHook;    //用来操作静态钩子函数
    LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);    
    static LRESULT CALLBACK KeyboardProc_proxy(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
    void unloadHookKeyboard();    //卸载钩子
};

二:声明全局变量:

//cpp

BlockStyler123* BlockStyler123::instanceForHook = nullptr;

LRESULT CALLBACK BlockStyler123::KeyboardProc_proxy(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	return instanceForHook->KeyboardProc(nCode, wParam, lParam);
}

.三:在构造函数中,初始化成员变量

//cpp

BlockStyler123::BlockStyler123()
{
    instanceForHook = this;  // 设置当前实例
	hookKeyboard = NULL;
}
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