UG二次开发——自定义菜单和工具条按钮

自定义菜单和工具条,主要方便二次开发文件的执行,与UG主界面融合一体。本文主要参考了以下两篇博文

https://blog.csdn.net/black_szy/article/details/82966596

http://www.ugsnx.com/thread-293385-1-1.html

1)打开UG安装目录UGII文件夹内的custom_dirs.dat文件,将项目目录添加进去;

2)在项目目录内,创建两个文件夹分别为startup和application,其中startup文件夹用于存放创建菜单和工具条的文件,application文件夹用于存放执行文件;

3)自定义菜单的创建,在startup内创建一个后缀为.men的文本文件,根据一定的关键词编写menuscript脚本,例如

VERSION  139

EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR

BEFORE UG_HELP

CASCADE_BUTTON  MYMENU (定义一个下拉菜单的按钮)

LABEL mymenutest (按钮名字)

END_OF_BEFORE

MENU MYMENU (在菜单内添加子功能按钮)

BUTTON FUN1

LABEL fun1(子按钮名)

BITMAP fun1.bmp (子按钮图标,非必须)

ACTIONS fun1.py(子按钮 执行文件)

END_OF_MENU

至此完成一个基本的菜单按钮,自定义工具条按钮的方法与菜单基本相同,首先在startup文件夹内创建后缀.tbr的文本文件,写入如下类似的代码。

TITLE MYFUNC

VERSION 170

DOCK TOP

BUTTON  FUN1

LABEL fun1(子按钮名)

BITMAP fun1.bmp (子按钮图标,非必须)

ACTION fun1.py(子按钮 执行文件,注意是action没有s)

 

 

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