软件产品设计心得体会

随着互联网的不断发展,软件行业也逐渐成为一个发展迅速,竞争激烈的行业。在这样的环境下,好的软件产品设计能够为企业获得更多用户和市场空间。任何产品的设计都是基于目标用户的需求而设计,其目的是为用户解决需求的同时并提供更高的价值。当然,作为设计师也要灵活的使用各种设计软件。在过去的学习中,我有幸接触到了软件产品设计这个领域,通过实践和学习,我积累了一些宝贵的心得和经验。下面我将分享我的软件产品设计心得,希望能够对其他学习者有所帮助。

1、产品设计原则具体表现

易用性

尊重用户习惯和经验,让用户无需思考,简单学习即可操作。

点击按钮过程中能明白当前页面位置,以及接下来的流程和页面其他元素功能。

一致性

减少用户的学习成本,顺应用户的使用习惯而不是改变用户习惯。

比如:有的产品按钮提示与转换页面内容不一致,增加用户学习成本及记忆负担。

简洁性

满足需求的条件下,界面信息越少越好,功能流程越少越好,交互样式越少越好,界面颜色不超过3种,减少刺眼颜色。减轻视觉干扰、精简文字表述、简化操作步骤等

流畅性

明确产品的核心功能,辅助业务不影响核心任务。

反馈性

用户操作给与及时反馈,让用户明白操作已生效。例如下载进度条,页面跳转指示等。

探索性

产品设计要避免用户出错,出错后由相应的提醒功能。

2、软件的分类

产品设计软件按其属性可划分为两类,一是平面(二维)软件,另一个是三维软件:

平面(二维)软件分为Adobe Photoshop (PS), coreldraw (CDR) ,Adobe Illustrator(Al),InDesign(ID)等,经常会用在前期调研图标、可视化信息图标的制作、以及产品最终细节的调整和产品所使用的环境场景图等。


三维软件主要分为Rhino,Keyshot,cinema4D (C4D),3Dmax,pro-E, solidworks....等,主要用在产品的立体和空间的变现以及产品的质感、结构的表达等方面。

3、软件的功能

Adobe Photoshop,Adobe Illustrator,coreldraw,InDesign他们都是平面的软件,但是他们的本质上又有所不一样,可以划分为位图软件Ps,矢量图软件ai,cdr。PS更适合做一些精修效果图的处理,产品细节的调整,缺点是对于图片的质量不好把控,一旦分辨率设置的太低,图片在放大的时候就会出现马赛克的形式会很模糊.

而AI,CDR可以做一些图标,简单效果图的处理,以及排版,它的主要优点在于你所做的图不论是放多大,图片清晰度不会发生变化。

 (对比图)

软件的选择需要根据你对软件的掌握程度去选择,一般情况下,在处理后期效果图的话会用PS,排版会用ID,图标或者可视化信息图标的话用AI或者ID。

常用的3D软件有,Rhino,Keyshot,cinema4D(C4D),3Dmax,pro-E, solidworks都是建模的软件,在本质上他们还是存在着—定的区别的。

Rhino主要侧重于工业设计方面的,是一款强大的曲面模型°建构工具,灵活性更高,易学易用,极具弹性及高精确的模型建构工具。


Keyshot是一个渲染软件°,容易上手,简单易学,而且对硬件配置要求不高,设置参数少,在短时间内就可以得到非常逼真的效果;缺点是灯光少,室内渲染的能力有限。


相对于3Dmax中vary渲染来说,vary能够作出较逼真的产品效果及室内的灯光效果,自由度较高,但是vary的参数设置的较多,调节繁琐,很容易乱,并且渲染的时长也是较长的。

3Dmax是多边形建模工具,他的附带vary渲染°具有很强的塑造性,可以模拟真实的场景,更多的使用在室内设计上,在工业设计上也常有使用。


pro-E, solidworks被称为工程软件°,他的建模和结构设计功能很强大、很严谨,可以直接支持制造生产,但是缺乏对创意和渲染阶段的支持,很多公司有专门的内部结构设计师,用的就是这些软件。


归根结底,软件是一个帮助我们呈现我们想要表达的效果,不是说一定要去学习哪几个,针对题主的情况来说,只要能展现你的产品最终效果,都是适合你的。当然,软件的熟练掌握也会提高你的设计效率,因此,找到一个趁手的软件才是题主需要在不断的使用中发掘的重点。

我还经常浏览研究以下篇章

软件产品开发流程

软件设计原则

产品设计需要学的8款软件

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