●虚函数表:
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
void test()
{
Base b;
cout<<sizeof(b)<<endl;//8
}
通过测试发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针。
一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中, 虚函数表也简称虚表。
●派生类的虚函数表:
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive :public Base
{
public:
virtual void Func1()//重写
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
通过观察可以发现:
1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是在这里。
2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,
所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
区分重载,重写,重定义,隐藏,覆盖:
1>重载:在同一作用域且函数名和参数都相同的函数称为重载。
2>重写(覆盖):在基类和派生类的两个作用域中,函数名/返回值/参数都相同的虚函数。(协变除外,协变返回基类和派生 类的指针或者引用)
3>重定义(隐藏):在基类和派生类的两个作用域中,函数名相同,不构成重写就是重定义。
3. Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会 放进虚表。
4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。
5.派生类的虚表生成:
a>先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
b>如果派生类重写了基 类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
c>派生类自己新增加的虚函数按其在 派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
虚函数存在哪的?虚表存在哪的?
答:虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。
虚表是存在常量区的,存的是虚函数指针。对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。
●多态的原理:
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p) {
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person p;
Func(&p);
Student s;
Func(&s);
return 0;
}
我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调用虚函数。 为什么?
通过汇编来看多态的原理:
●动态绑定与静态绑定
1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载,构造函数调用。
2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。例如上面多态原理的分析。