图解多态原理

●虚函数表:

class Base
{
public:
    virtual void Func1()
     {
        cout << "Func1()" << endl;
     }
private:
    int _b = 1;
};
void test()
{
    Base b;
    cout<<sizeof(b)<<endl;//8
}

通过测试发现b对象是8bytes除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关)对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针。

一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中, 虚函数表也简称虚表。

派生类的虚函数表:

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Base::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Base::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Base::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class Derive :public Base
{
public:
	virtual void Func1()//重写
	{
		cout << "Derive::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};

int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

通过观察可以发现:

1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是在这里。

2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1

所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

区分重载,重写,重定义,隐藏,覆盖:

1>重载:在同一作用域且函数名和参数都相同的函数称为重载。

2>重写(覆盖):在基类和派生类的两个作用域中,函数名/返回值/参数都相同的虚函数。(协变除外,协变返回基类和派生                             类的指针或者引用)

3>重定义(隐藏):在基类和派生类的两个作用域中,函数名相同,不构成重写就是重定义。

3. Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会 放进虚表。

4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组这个数组最后面放了一个nullptr

5.派生类的虚表生成:

      a>先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中

      b>如果派生类重写了基 类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数

      c>派生类自己新增加的虚函数按其在 派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

虚函数存在哪的?虚表存在哪的?

答:虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。

       虚表是存在常量区的,存的是虚函数指针。对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。

多态的原理:

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p) {
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person p;
	Func(&p);
	Student s;
	Func(&s);
	return 0;
}

我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调用虚函数。 为什么?

 

通过汇编来看多态的原理:

 

动态绑定与静态绑定

1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定)在程序编译期间确定了程序的行为也称为静态多态,比如:函数重载,构造函数调用。

2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。例如上面多态原理的分析。

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