数据的存储类型

C语言中的每个变量有两个属性:数据类型(整形、浮点型、字符型),还有数据存储类别,分别为自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register)和外部的(extern)。下面对它们进行逐一说明:

auto类型:其实在函数中的局部变量,不加特殊声明,都是auto变量,但是关键字"auto"可以被省略。这些变量在函数被表用时分配存储方式,函数调用结束后这些存储空间就被释放了。

static类型:被static声明的变量为静态变量,函数调用结束后,这些变量不消失,而保留当前数据,下一次调用时变量的值为上一次调用完成后的值。举一个例子:

[cpp]  view plain  copy
  1. int func()  
  2. {  
  3.     static int val = 10;  
  4.     return --val;  
  5. }  
  6.   
  7. int main(void)  
  8. {  
  9.     for(int i = 0; i < 10;++i)  
  10.         printf("%d\n",func());  
  11.     return 0;  
  12. }  
输出的值依次为9,8,7,6,5,4,3,2,1,0。
这只是它最基本的用法,其实static有另外2种作用:
(1)如果给一个全局变量增加static,那么这个变量只能在本文件中使用,而不是全局使用了:

[cpp]  view plain  copy
  1. //test.c  
  2. //全局变量  
  3. char c = 'a';  
  4.   
  5. //test.h  
  6. extern char c;  
  7.   
  8. //main.c  
  9. #include "test.h"  
  10. #include <stdio.h>  
  11.   
  12. int main(void)  
  13. {  
  14.     printf("%c",c);  
  15.     return 0;  
  16. }  
我们在test.c中定义了全局变量char c,然后在main.c中可以使用它。(头文件里的extern声明后面再说。)可是如果我们在test.c中的全局变量增加了static,那么c就只能在test.c中使用了。
(2)将变量初始化为0。其实不光是static,全局变量也自动初始化为0.这是因为它们是在静态存储区中的,那里的所有字节默认值都是0x00:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. int val;  
  4. int main(void)  
  5. {  
  6.     static int a;  
  7.     printf("%d,%d",val,a);  
  8.     return 0;  
  9. }  
打印结果为0,0

register类型:Register修饰符暗示编译程序相应的变量将将被频繁使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以指加快其存取速度。但是,使用register修饰符有几点限制:
(1)只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量,其他(如全局变量)不行。
(2)一个计算机系统中的寄存器数目是有限的,不能定义任意多个寄存器变量。
(3)局部静态变量不能定义为寄存器变量。
其实这个变量已经过时,因为现在的计算机处理速度够快,所以很少使用.。


extern类型:它不是一个定义,而是一个声明,他表示这个变量或者函数的定义在别的文件中。从前面的例子我们可以看到。在C语言中,函数被默认定义为extern。

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