HTML5和CSS3提高(笔记)

HTML5的新增特性主要是针对于以前的不足,增加了一些新标签、新的表单新的表单属性等。

这些新特性都有兼容性问题,基本是IE9+以上的版本的浏览器才支持,如果不考虑兼容性的问题,可以大量使用这些新特性。

参考:(170条消息) CSS基础班笔记(三)_生命是有光的的博客-CSDN博客

一。HTML5新增的新标签

1.1新增语义化标签

  • <header>:头部标签

  • <nav>:导航标签

  • <article>:内容标签

  • <section>:定义文档某区域

  • <aside>:侧边栏标签

  • <footer>:尾部标签

注意:

  • 这种语义化标准主要是针对搜索引擎

  • 这些新标签中可以使用多次

  • 在IE9中,需要把这些元素转化为块级元素

1.2HTML5新增的多媒体标签

新增的多媒体标签主要包含两个:

  1. 音频:<audio>

  1. 视频:<video>

使用他们可以很方便的在页面中嵌入音频和视频,而不再去使用flash和其他浏览器插件。

1、视频:<video>

只支持3种模式:MP4、WebM、Ogg

尽量使用MP4格式

    <video src="文件地址" controls="controls"></video>

兼容性设置

2音频<audio>

   <audio src="文件地址" controls="controls"></audio>

1.3HTML5新增的input类型

我们验证的时候必须添加form表单域

1.4HTML5新增的表单属性

属性

说明

required

required

表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填

placeholder

提示文本

表单的提示信息,存在默认值将不显示

autofocus

autofocus

自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单

autocomplete

off/on

当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。

默认已经打开,如autocomplete='on',关闭autocomplete='off'需要放在表单内,同时加上name属性,同时成功提交

multiple

multiple

可以多选文件提交

二、CSS3新增选择器

1.新增选择器

CSS3 给我们新增了选择器,可以更加便捷,更加自由的选择目标元素。

  • 属性选择器

  • 结构伪类选择器

  • 伪元素选择器

1、属性选择器

  • 属性选择器可以根据元素特定的属性来选择元素,这样就可以不用借助于类或者id选择器

选择符

简介

E[att]

选择具有att属性的E元素

E[att=“val”]

选择具有att属性且属性值等于val的E元素

E[att^=“val”]

匹配具有att属性且值以val开头的E元素

E[att$=“val”]

匹配具有att属性且值以val结尾的E元素

E[att*=“val”]

匹配具有att属性且值中含有val的E元素

  1. 利用属性选择器就可以不借助于类或者id选择器

<head>
<style>
        input[value] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 1.利用属性选择器可以不借助类或者id选择器 -->
    <input type="text" value="请输入用户名">
    <input type="text">
</body>
  1. 属性选择器还可以选择 属性 = 值的某些元素

<head>
<style>
        input[type=text] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 2.属性选择器还可以选择 属性=值的某些元素 -->
    <input type="text" name="" id="">
    <input type="password" name="" id="">

</body>
  1. 属性选择器可以选择属性值开头的某些元素

<head>        /* 选择首先是div,然后具有class属性,并且是icon开头的值 */
    <style>    
        div[class^=icon] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 3.属性选择器可以选择属性值开头的某些元素 -->
    <div class="icon1">小图标1</div>
    <div class="icon2">小图标2</div>
    <div class="icon3">小图标3</div>
    <div class="icon4">小图标4</div>

</body>
  1. 属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素

<head>
   <style>
        section[class$=data] {
            color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <!-- 4.属性选择器可以选择属性值结尾的某些元素 -->
    <section class="icon1-data">1</section>
    <section class="icon2-data">2</section>
    <section class="icon3-data">3</section>
</body>

注意:类选择器,属性选择器,伪类选择器,权重为10

2、结构伪类选择器

  • 结构伪类选择器主要根据文档结构来选择元素

  • 常用于根据父级选择器选择里面的子元素

选择符

简介

E:first-child

匹配父元素中的第一个子元素E

E:last-child

匹配父元素中最后一个E元素

E:nth-child(n)

匹配父元素中的第n个子元素E

E:first-of-type

指定类型E的第一个

E:last-of-type

指定类型E的最后一个

E:nth-of-type(n)

指定类型E的第n个

①、E:first-child 和E:last-child

<head>
    <style>
        /* 1.选择ul里面的第一个孩子 小li */
        
        ul li:first-child {
            background-color: pink;
        }
        /* 2.选择ul里面的最后一个孩子 小li */
        
        ul li:last-child {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>

②、nth-child(n)

  • nth-child(n)选择某个父级元素的一个或多个特定的子元素(重点)

  1. n可以是数字,关键字和公式

  1. n如果是数字,就是选择第n个子元素,里面数字从1开始

  1. n可以是关键字:even 偶数,odd奇数

  1. n可以是公式:常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算,但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略)

公式

取值

2n

偶数(等价于even)

2n+1

奇数(等价于odd)

5n

5 10 15 …(5的倍数)

n+5

从第5个开始(包含第五个)到最后

-n+5

前5个(包含第5个)

<head>
    <style>
        /* 选择ul里面的第2个孩子 小li */
        ul li:nth-child(2) {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>
</body>
<style>
        /* 1.把所有的偶数 even的孩子选出来 */
        ul li:nth-child(even) {
            background-color: #ccc;
        }

        /* 2.把所有的奇数 odd的孩子选出来 */
        ul li:nth-child(odd) {
            background-color: gray;
        }
        /* 3.nth-child(n) 从0开始 每次加1 往后面计算  这里面必须是n 不能是其他的字母 选择了所有的孩子*/
        /* ol li:nth-child(n) {
            background-color: pink;
        } */
        /* 4.nth-child(2n)母选择了所有的偶数孩子 等价于 even*/
        /* ol li:nth-child(2n) {
            background-color: pink;
        }
        ol li:nth-child(2n+1) {
            background-color: skyblue;
        } */
        /* ol li:nth-child(n+3) {
            background-color: pink;
        } */
        ol li:nth-child(-n+3) {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>
    <ol>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ol>
</body>

③、E:first-of-type和E:last-of-type

E:first-of-type

指定类型E的第一个

E:last-of-type

指定类型E的最后一个

<head>
    <style>
        ul li:first-of-type {
            background-color: pink;
        }
        
        ul li:last-of-type {
            background-color: pink;
        }
        
        ul li:nth-last-child(2) {
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>


<body>
    <ul>
        <li>我是第1个孩子</li>
        <li>我是第2个孩子</li>
        <li>我是第3个孩子</li>
        <li>我是第4个孩子</li>
        <li>我是第5个孩子</li>
        <li>我是第6个孩子</li>
        <li>我是第7个孩子</li>
        <li>我是第8个孩子</li>
    </ul>
</body>

④、区别

nth-child(n)和nth-of-type(n)区别?

1.nth-child 对父元素里面所有孩子排序选择(序号是固定的),先找到第n个孩子,然后看看是否和E匹配

2.nth-of-type 对父元素里面指定子元素进行排序选择,先去匹配E,然后再根据E 找第n个孩子

3.伪元素选择器

  • 伪元素选择器可以帮我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构

选择符

简介

::before

在元素内部的前面插入内容

::after

在元素内部的后面插入内容

注意:

  1. before 和 after 创建一个元素,但是是属于行内元素

  • before和after 都是一个盒子,都作为父元素的孩子

  1. 新创建的这个元素在文档树中是找不到的,所以我们称为伪元素

  1. 语法:

element::before {
    
}
  1. before是放在内容的前面,after是放在了内容的后面

<head>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
        /* div::before 权重是2 */
        div::before {
            /* 这个content是必须要写的 */
            content: '我';
        }
        
        div::after {
            content: '小猪佩奇';
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        是
    </div>
  • before 和 after 必须有 content 属性

  • before 在父元素内容的前面创建元素 ,after 在父元素内容的后面插入元素

  • 伪元素选择器标签选择器 一样,权重为1

伪元素选择器使用场景

1.伪元素字体坐标

 div {
            position: relative;
            height: 35px;
            width: 200px;
            border: 1px solid red;
        }
        
        div::after {
            position: absolute;
            top: 10px;
            right: 10px;
            content: '>';
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

2.仿土豆效果

3.伪元素清楚浮动

  1. 额外标签法也称隔墙法,是W3C推荐的做法

  1. 父级添加overflow属性

  1. 父级添加after伪元素

  1. 父级添加双伪元素

三、CSS3盒子模型

  • CSS3 中可以通过box-sizing 来指定盒模型

  • 有2个值:这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变

  • content-box

  • border-box

3.1、content-box

box-sizing: content-box;
  • 第一种情况是 CSS 的盒子模型,盒子大小为 width + padding + border

  • 此种情况盒子大小为 宽度 + 内边距 + 边框,这也是我们之前写盒子所默认的

3.2、border-box

box-sizing: border-box;
  • 第二种情况是 CSS3 的盒子模型,盒子大小为 width

  • 此种情况盒子大小为 宽度,不包括内边距和边框,这样 padding 和 border 就不会撑大盒子了(前提是 padding 和 border 不会超过 width 宽度)

  • 我们可以在以后的 css 通配符中添加 CSS3 盒子模型

* {
   margin: 0;
   padding: 0;
   box-sizing: border-box;
   /*  这样的话padding和border就不会撑大盒子了 */
}

以后我们可以这样写

、CSS3其他特性

4.1、滤镜filter

  • filter: CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素(图片变模糊)

语法:

filter: 函数();   

例如:filter:blur(5px); blur模糊处理 数值越大越模糊

<head>
   <style>
        img {
            /* blur 是一个函数,小括号里面的数值越大,图片越模糊,注意数值要加px单位 */
            filter: blur(5px);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="images/pink.jpg" alt="">
</body>

4.2、calc函数

  • calc() 此CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算(计算盒子宽度 width: calc 函数)

width:calc(100% - 80px);
  • 括号里面可以使用 + - * / 来进行计算

<head> 
   <style>
        .father {
            width: 300px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
        
        .son {
            /* width: 150px; */
            /* son盒子和父亲一样宽,都是100%,son盒子-30px */
            width: calc(100%-30px);
            height: 30px;
            background-color: skyblue;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- 需求:我们的子盒子宽度永远比父盒子小30像素 -->
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
</body>

4.3、transition过渡

  • 过渡(transition) 是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果

  • 过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态

  • 过渡经常和:hover一起搭配使用

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
  1. 要过渡的属性:想要变化的 CSS 属性,宽度高度,背景颜色,内外边距都可以,如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。

  1. 花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s

  1. 运动曲线:默认是ease(可以省略)

  1. 何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是0s(可以省略)

过渡的口诀:谁做过渡给谁加

<head>
   <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            /* transition: 变化的属性 花费时间 运动曲线 何时开始; */
            /* 如果想要写多个属性,利用逗号进行分割 */
            transition: width 0.5s, height 0.5s;
            /* 如果想要多个属性都变化,属性写all就可以了 */
            transition: all 0.5s;
        }
        
        div:hover {
            width: 400px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

4.2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果

  • 移动:translate

  • 旋转:rotate

  • 缩放:scale

二维坐标系:

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

①移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

语法:

transform:translate(x,y); 
/* 或者分开写 */
/*我们只移动X坐标*/
transform:translateX(n);
/*我们只移动Y坐标*/
transform:translateY(n);


transform:translate(100px,100px);
/* 如果只移动X轴           */
transform:translate(100px,0);
translateX(100px);
  1. 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

  1. translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置

  1. translate 中的百分比单位是相对于自身元素

  • translate:(50%,50%);

  • 如果里面的参数是%移动的距离是盒子自身的宽度或者高度来对比的

  1. 行内标签没有效果

  1. 实现居中

②旋转rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

transform: rotate(度数)
  1. rotate 里面跟度数,单位是 deg 比如 rotate(45deg)

  1. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

  1. 默认旋转的中心点是元素的中心点

<head>
   <style>
        img {
            width: 150px;
            border-radius: 50%;
            border: 5px solid pink;
            /* 过渡写到本身,谁做动画给谁加 */
            transition: all 0.3s;
        }
        
        img:hover {
            transform: rotate(360deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="#" alt="">
</body>

案例:下拉列表小尖号>换方向

③旋转中心点transform-origin

2D转换中心点:我们可以设置元素转换的中心点 transform-origin

  1. 注意后面的参数x 和 y 用空格隔开

  1. x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

  1. 还可以给x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)

  1. 可以是 px像素

<head>
   <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
            transition: all 1s;
            /* 1.可以跟方位名词 ,以左下角为轴进行旋转*/
            transform-origin: left bottom;
            transform-origin:50px 50px;
        }
        
        div:hover {
            transform: rotate(360deg);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

4.5缩放scale

缩放:scale,只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

transform: scale(x,y);
  1. 注意其中的x和y用逗号分割

  1. transform:scale(1,1): 宽和高都放大一倍,相当于没有放大

  1. transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍

  1. transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)

  1. transform:scale(0.5,0.5):缩小

  1. sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

<head>
   <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
        }
        
        div:hover {
            /* 1.里面写的数字不跟单位 就是倍数的意思 1就是1倍,2就是2倍 */
            transform: scale(2, 2);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

4.6、2D转换综合写法

  1. 同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() 移动-旋转-缩放

  1. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

  1. 当我们同时有位移和其他属性时候,记得要将位移放到最前面

<head>   
   <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            transition: all .5s;
        }
        
        div:hover {
            /* 我们同时有位移和其他属性,我们需要把位移放到最前面 位移,旋转,缩放*/
            transform: translate(150px, 50px) rotate(180deg) scale(1.2);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

3.7、2D转换总结

  • 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分

  • 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放

  • 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的

  • 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)

  • 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg

  • 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子

  • 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词

  • l当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

五、CC3动画

动画 animation是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

制作动画分为两步:

  • 先定义动画

  • 再使用(调用)动画

5.1、用keyframs定义动画

keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
   0%{
       transform:translateX(0px);
   }  
   100%{
         transform:translateX(100px);
   }
}
  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。

  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。

  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。

5.2、使用动画

div {
       width: 200px;
       height: 200px;
       background-color: aqua;
       margin: 100px auto;
       /* 调用动画 */
       animation-name: 动画名称;
       /* 持续时间 */
       animation-duration: 持续时间;
    }

5.3、示例

需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边

<head> 
   <style>
        /* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
        /* 1.定义动画 */
        
        @keyframes move {
            /* 开始状态 */
            0% {
                transform: translateX(0px);
            }
            /* 结束状态 */
            100% {
                transform: translateX(1000px);
            }
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 使用动画 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

from to 语法

<head>  
   <style>
        /* 需求:我们想页面一打开,一个盒子就从左边走到右边 */
        /* 1.定义动画 */
        
        @keyframes move {
            from {
                transform: translate(0, 0);
            }
            to {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 使用动画 */
            animation-name: move;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 2s;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

5.4、动画常用属性

属性

描述

@keyframes

规定动画。

animation

所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。

animation-name

规定@keyframes动画的名称。(必须的

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是“ease”。

animation-delay

规定动画何时开始,默认是0。

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。

animation-fill-mode

规定动画结束后状态,保持forwards回到起始默认的是backwards,改成forwards则会停止在结束状态

动画的简写属性

/* animation:动画名称 持续时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向  动画起始或者结束的状态 */

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

5.5、动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state

  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用

  • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate

  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

5.6、速度曲线细节

  • animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述

linear

动画从头到尾的速度是相同的。匀速

ease

默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

ease-in

动画以低速开始。

ease-out

动画以低速结束。

ease-in-out

动画以低速开始和结束。

steps()

指定了时间函数中的间隔数量(步长)

、3D转换

6.1三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值

  • y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值

  • z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

6.2、3D位移translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动

  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动

  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)

  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

  • xyz是不能省略的,如果没有就写0 :transform:translate3d(0,50px,50px)

因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

6.3、透视perspective

透视:在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)

  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离

  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大

①translateZ

  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。

  • 有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

  • translateZ:近大远小

  • translateZ:往外是正值

  • translateZ:往里是负值

6.4、3D旋转rotate3d

3D旋转:3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

  • transform: rotateX(45deg) :沿着X轴正方向旋转45度

  • transform: rotateY(45deg) :沿着Y轴正方向旋转45度

  • transform: rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转45度

  • transform: rotate3d(x,y,z,deg) :沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

/*沿着X轴旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 
/*沿着对角线旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 

👉左手准则①transform: rotateX

  • 左手的手拇指指向 x轴的正方向

  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

👉左手准则②transform: rotateY

  • 左手的手拇指指向 y轴的正方向

  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

transform: rotateZ

6.5、3D呈现transform-style

3D呈现:transform-style

  1. 控制子元素是否开启三维立体环境

  1. transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的

  1. transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

  1. 代码写给父级,但是影响的是子盒子

  1. 这个属性很重要

七、浏览器前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加

1.私有前缀

  • -moz-:代表firefox浏览器私有属性

  • -ms-:代表ie浏览器私有属性

  • -webit-:代表safari,chrome浏览器私有属性

  • -o-:代表Opera浏览器私有属性

2.提倡的写法

-moz-border-radious:10px;
-webit-border-radious:10px;
-o-border-radious:10px;
border-radious:10px;
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