核心动画基础动画

     Core Animation是一组很强大的动画处理API,几行简单的代码,就能做出非常炫酷的效果。而且Core Animation动画执行时都是在后台操作的,不会阻塞主线程。使用Core Animation有大致以下几个步骤:

1.初始化一个(CAAnimation)对象。例如:(基础动画 旋转)

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];

<span style="font-size:24px;">
</span>
<span style="font-size:24px;">
</span>
<span style="font-size:24px;">
</span>
<span style="font-size:24px;">2.设置相关属。</span>
//设置动画时长

animation.duration = 0.1; 
//这里我设置的是改变旋转角度。
//从0角度旋转360度 

rotationAnimation.fromValue = 0; 
rotationAnimation.toValue = @(M_PI*2);
//设置重复次数
 rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;    //HUGE_VALF;
    
 //设置锚点
//锚点默认是(0.5,0.5)锚点决定了位置(position)例如:锚点默认时,就是position在中心。锚点是(0,0)就是position在左上角。说的可能有点抽象了。
 _imgView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
<p style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; font-size: 18px; font-family: 'Heiti SC Light'; color: rgb(0, 132, 0);"><span style="font-size:24px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><pre name="code" class="objc"> //设置动画结束后保持动画的最后状态
 rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;   
 rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;

 3.将动画添加到图层上去。 
在这里,我是在控制器里创建了一个UIImageView对象,并添加了一个图片
[_imgView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
//模拟器运行效果 
效果就是小叮当一直在旋转

-----(基础动画平移)
    //               移动
   //创建动画对象
    CABasicAnimation *basicAmation2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    //设置动画属性
</pre><pre name="code" class="objc">    //从(100,100)位置
    basicAmation2.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    //移动到(300,600)位置
    basicAmation2.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 600)];
    //设置动画时长
    basicAmation2.duration = 3.0;
    //结束时,保持动画最后的状态
    basicAmation2.removedOnCompletion = NO;
    basicAmation2.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    [_imgaeView.layer addAnimation:basicAmation2 forKey:nil];

效果图:



---- (基础动画 ---放大)
    //               放大
    
    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    //设置动画变化属性
    basicAnimation1.fromValue = @1;
    basicAnimation1.toValue = @2;
    //设置动画属性
    basicAnimation1.duration = 3.0;
    
    
    
    //设置动画执行后保存
    basicAnimation1.removedOnCompletion = NO;
    basicAnimation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    
    [_imgaeView.layer addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
    

效果图:


----(基础动画-----抖动)
//创建动画对象
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    //设置动画时长
    animation.duration = 0.1;
    //设置改变的属性
    animation.fromValue = @(- M_PI_4/10);
    animation.toValue = @(M_PI_4/10);
    //设置无限重复次数
    animation.repeatCount = MAXFLOAT;
    //动画结束时再以动画形式恢复愿状态
    animation.autoreverses = YES;
    //将动画添加到图层上
    [_imgaeView.layer addAnimation:animation forKey:nil];
    
//效果图在这里就不上传了,跟长按苹果手机图标那个抖动效果差不多。

下一篇:介绍关键帧动画。



    

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