Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击) 【转】

http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2368842.html

功能:

1,坦克自动旋转炮管,自动瞄准
2,在坦克的射程之内自动开炮
3,坦克自动向你追击

脚本:

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  1. var Enemy_tank: GameObject; //定义坦克  
  2. var firepoint: Transform; //定义开火点  
  3. var bullet: Rigidbody; //定义子弹  
  4. var bullspeed: int=50; //定义子弹速度  
  5. var attackRange = 100.0; //定义距离  
  6. var target : Transform;//定义共计目标  
  7. //static var value : float ;  
  8. private var cun_time: int=0;  
  9. function Start () //初始化目标  
  10. {  
  11. if (target == null && GameObject.FindWithTag("hero")) target = GameObject.FindWithTag("hero").transform;  
  12. }  
  13. function Update ()   
  14. {  
  15. //Tank Fire  
  16. // cun_time++;  
  17. // if(cun_time==260)  
  18. // {   
  19. // var clone : Rigidbody;  
  20. // clone = Instantiate(bullet, firepoint.transform.position, firepoint.transform.rotation);  
  21. // clone.velocity = transform.TransformDirection (Vector3.right*bullspeed);  
  22. // cun_time=0;  
  23. // }  
  24. //distance from A and B  
  25. //angle from A and B  
  26. //var targetDir = transform.position-other.position;  
  27. //var right = transform.right;  
  28. //var angle = Vector3.Angle(targetDir, right);  
  29. //print("angle is ="+angle);//if (angle < 5.0)//transform.Rotate(Vector3.up*0.5);  
  30. //var speed = 0.1;  
  31. //transform.rotation =Quaternion.Slerp (from.rotation, to.rotation, Time.time * speed);  
  32.   
  33.   
  34. Enemy_tank=GameObject.Find("Enemy_barrel"); //实例化  
  35. if (target == null)  
  36. return;  
  37. if (!CanSeeTarget ())  
  38. return;  
  39. // Rotate towards target  
  40. var targetPoint = target.position;  
  41. var targetRotation = Quaternion.LookRotation (targetPoint - Enemy_tank.transform.position,Vector3.up); //求出与目标之间的角度  
  42. Enemy_tank.transform.rotation = Quaternion.Slerp(Enemy_tank.transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 2.0); //旋转之角度与目标对齐  
  43. //If we are almost rotated towards target - fire one clip of ammo  
  44. var forward = Enemy_tank.transform.TransformDirection(Vector3.forward);  
  45. var targetDir =Enemy_tank.transform.position-target.position; //求出2者之间的距离  
  46. if((Vector3.Angle(forward, targetDir) <10.0)||((Vector3.Angle(forward, targetDir) >-10.0))) //这边是自动开炮的效果  
  47. {  
  48. cun_time++;  
  49. if(cun_time==260)  
  50. {   
  51. var clone : Rigidbody;  
  52. clone = Instantiate(bullet, firepoint.transform.position, firepoint.transform.rotation);  
  53. clone.velocity = Enemy_tank.transform.TransformDirection (Vector3.forward*bullspeed);  
  54. cun_time=0;  
  55. }  
  56. }  
  57. if((Vector3.Distance(transform.position, target.position) < attackRange)) //发现目标而且在范围之内,开始追击目标  
  58. {  
  59. var targetPoint1 = target.position;  
  60. //Calculation the angle with target  
  61. var targetRotation1 = Quaternion.LookRotation (targetPoint1 - transform.position,Vector3.up);  
  62. //Rotated Itself then make a line with target  
  63. transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation1, Time.deltaTime * 1.0);  
  64. transform.Translate(Vector3.forward*0.05);  
  65. }  
  66. }  
  67. function CanSeeTarget (): System.Boolean //计算是否被发现  
  68. {  
  69. if (Vector3.Distance(transform.position, target.position) > attackRange) return false;  
  70. var hit : RaycastHit; if (Physics.Linecast (transform.position, target.position, hit))  
  71. return hit.transform == target; return false;  
  72. }  
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