🏆 作者简介,愚公搬代码
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🚀一、键盘录入
我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使用步骤如下:
1、导包。Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。
import java.util.Scanner;
2、创建Scanner对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变
3、接收数据
int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。
示例:
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
/*
Scanner键盘录入的效果: 可以让程序中使用的数据, 来自于用户自己去指定的.
------------------------------------------------------------
步骤:
1. 找符咒
位置: class的上面
代码: import java.util.Scanner;
涵义: 让自己的类, 能够从代码仓库中, 找到Scanner这张符咒.
2. 召唤精灵
位置: main方法内部
代码: Scanner sc = new Scanner(System.in);
涵义: 将符咒中的精灵召唤出来, 被给它起名字叫做 sc
3. 指挥精灵干活
位置: main方法内部
代码: (思路: 指挥精灵干活, 拿着精灵的名字去指挥)
涵义: 指挥精灵从键盘录入一个整数, 并将接收到的数据, 交给了 age 变量
int age = sc.nextInt();
涵义: 指挥精灵从键盘录入一个字符串, 并将接收到的数据, 交给了 name 变量
String name = sc.next();
结论: Scanner键盘录入只在学习期间有用, 在实际开发中, 肯定不用这个 !
*/
public static void main(String[] args) {
// 召唤可以做键盘录入的精灵, 精灵的名字叫做 sc
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您的年龄: ");
int age = sc.nextInt(); // 指挥精灵干活, 从键盘录入一个整数
System.out.println("请输入您的姓名:");
String name = sc.next(); // 指挥精灵干活, 从键盘录入一个字符串
// 一起展示接收到的数据
System.out.println(age);
System.out.println(name);
}
}
🚀二、标识符
Java的标识符是用来命名变量、方法、类、接口等程序要素的名称。Java标识符的命名规则如下:
- 标识符中只能含有数字、字母、下划线和美元符号($)。
- 标识符不能以数字开头。
- 标识符是区分大小写的。
- 标识符不能是Java中的关键字或保留字(如public、static、if等)。
- 标识符命名应尽量简单易懂,变量名采用小写字母,多个单词使用驼峰命名法(例如:firstName)。
- 类名和接口名首字母应该大写,不应该使用下划线连接多个单词(例如:UserInfo)。
- 常量名应全部大写,多个单词使用下划线连接(例如:MAX_VALUE)。
例如,以下是一些 Java 标识符的示例:
int age; // 声明一个名为 age 的整数类型变量
double _salary; // 声明一个名为 _salary 的双精度类型变量
String firstName; // 声明一个名为 firstName 的字符串类型变量
class Person{} // 声明一个名为 Person 的类
interface Runnable{} // 声明一个名为 Runnable 的接口
🔎1.小驼峰命名法
小驼峰命名法是一种变量、函数、类等标识符命名的方法,也叫做首字母小写驼峰式命名法。在小驼峰命名法中,除了第一个单词的首字母外,其它单词的首字母都采用大写字母。例如,firstName、lastName、phoneNumber。小驼峰命名法通常用于编程中的变量和函数命名。
🔎2.大驼峰命名法
大驼峰命名法是一种命名规范,通常用于变量、函数和类的命名。在大驼峰命名法中,每个单词的首字母都大写,单词间没有分隔符。例如:
- MyClass
- MyVariable
- MyFunction
在编程中,大驼峰命名法通常用于类名和构造函数名,以便与其他变量和函数区分开来。
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