前言
在Unity官方文档中在介绍GameObjects时提到一个概念Prefab,翻译成中文就是预制件。但什么是预制件Prefab
呢
在我们制作的场景中,如战斗中的子弹,森林里的树木,此类游戏对象会在同一个场景重复使用。为了方便同时修改这些对象,就可以使用Prefab这些对象,而只需要修改Prefab就可以将修改作用到所有由该Prefab生成的对象上。
所以预制件就是:游戏对象模板资源,将游戏对象包括子游戏对象以及所有组件、属性信息以资源文件的形式存储起来,方便重复使用;
一、预制件制作流程
1、如何制作
将Hierarchy视图中的游戏对象拖拽到Project视图中或者点击菜单栏中制作预制件就可以了
2、修改设置-预制件>>关联的游戏对象
预制件修改设置会自动同步到结构视图中关联的预制件游戏对象