【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 010-预制件

本文介绍了Unity中的预制件(Prefab),作为游戏对象模板资源,用于存储游戏对象及其组件属性,方便重复使用。详细阐述了预制件的制作流程,包括从Hierarchy视图拖拽到Project视图,以及如何在预制件和关联游戏对象之间进行修改设置的同步。通过预制件,可以实现对多个相似游戏对象的高效管理和更新。

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前言

在Unity官方文档中在介绍GameObjects时提到一个概念Prefab,翻译成中文就是预制件。但什么是预制件Prefab

在我们制作的场景中,如战斗中的子弹,森林里的树木,此类游戏对象会在同一个场景重复使用。为了方便同时修改这些对象,就可以使用Prefab这些对象,而只需要修改Prefab就可以将修改作用到所有由该Prefab生成的对象上。

所以预制件就是:游戏对象模板资源,将游戏对象包括子游戏对象以及所有组件、属性信息以资源文件的形式存储起来,方便重复使用;

一、预制件制作流程

1、如何制作

将Hierarchy视图中的游戏对象拖拽到Project视图中或者点击菜单栏中制作预制件就可以了
在这里插入图片描述

2、修改设置-预制件>>关联的游戏对象

预制件修改设置会自动同步到结构视图中关联的预制件游戏对象

3、修改设置-关联的游戏对象>&g

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