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原创 Cocos2d-x初入学堂(12)-->CCTMXTiledMap和CCTileMapAtlas拼地图
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8132740上篇说了场景的切换,这一讲自然是游戏界面的制作了,游戏地图制作:1、CCTileMapAtlas://创建一个CCTileMapAtlas:CCTileMapAtlas* map = CCTileMapAtlas::create(地图素材.pn
2012-10-31 15:41:29 15826 2
原创 Cocos2d-x初入学堂(11)-->CCScene场景切换
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8128594前面的知识,可以让我们做出一个挺漂亮的游戏主界面了,现在加入我们要切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...1、运行场景:CCScene *pScene = HelloWorld:
2012-10-30 16:57:32 5876 1
原创 Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~ 上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~ 1、
2012-10-30 01:21:32 44720 19
原创 Cocos2d-x初入学堂(9)-->CCParticleSystem粒子系统
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~ 主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心! //创建一
2012-10-29 17:00:30 17888 12
原创 Cocos2d-x初入学堂(8)-->CCLabel菜单项
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8120036标签自然也是游戏中比不可少的部分啦!那我们就简单介绍下.//创建一个CCLabelAtlas标签:CCLabelAtlas* label = CCLabelAtlas::create("内容", "字体资源文件.plist");CCLabelA
2012-10-28 01:40:53 10168
原创 Cocos2d-x初入学堂(7)-->win32显示中文乱码解决方法
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8118536上一讲由于没有解决中文乱码的问题,所以不得不研究下如何解决这个问题。vs默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。要让其在win32上正常显示,就需要将其转
2012-10-27 14:28:39 10853 12
原创 Cocos2d-x初入学堂(6)-->Bitmap Font generator位图字体工具
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8113197前面都用到了".fnt"文件,但是没讲述".fnt"是怎么产生的怎么用的...今天就将这个非常有用的位图处理工具,来回答上面的问题...1、下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/2、创建一个tx
2012-10-25 23:19:11 18523 7
翻译 cocos2d-x 开发中使用的一些工具
这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle D
2012-10-25 20:57:24 5395 1
原创 Cocos2d-x初入学堂(5)-->CCMenuItem菜单项
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8112236CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器....CCMenuItem继承图:由于testd对于CCMenuItem讲得非常详细了,于是我就直接取用test里么的例子,然后单独出一个项目出来,这样更有利于代码的阅读和学习,
2012-10-25 17:47:06 12393 5
原创 Cocos2d-x初入学堂(4)-->CCSprite动画
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8108960帧动画是我们见得最多的,电视、电影等,如果印象深刻的话,小时候的那种老款照相机的胶卷...大小相同的一张一张的底片....哈哈!其实如果对游戏要求不高,游戏的图片也不多,咋们就可以采用这种方式来制作动画,不过好游戏一般都不是这样做的....那是什么呢?...动
2012-10-25 04:31:27 5155 4
原创 Cocos2d-x初入学堂(3)-->TexturePacker非常棒的图像处理工具
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了...下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker说明:这款软件需要购买的,能够发一百多块买到这么好的工具还是挺值得,可以工具的价钱,肯定他带给的的好处远不止这
2012-10-24 15:25:48 19576 4
原创 Cocos2d-x初入学堂(2)-->CCSprite基本处理
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8105163一个游戏,我们的游戏背景、UI背景....等等都会需要用到精灵,自然我们游戏中的role、npc、门动画等是必定会用到精灵的...估计看过我前面的环境搭建和图形绘制,应该很清楚一个新工程的创建了,如果还在创建新工程上出现问题的问题,请参看前面的文章...照样上传demo代码
2012-10-24 01:48:24 7233 6
原创 Cocos2d-x初入学堂(1)-->图形绘制
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8103608由于小弟本人一直和游戏有着不解之缘,从小就特喜欢玩游戏,然后读大学,选专业都选了一个游戏专业,唉~ 各种贵...不过喜欢没办法。然后出来是做J2ME的,然后转android游戏开发,尤其是有J2ME的朋友,相信都是从底层绘制开始的。在之前也用AndEngine引
2012-10-23 17:40:43 14958 13
原创 C++基础积累(1)using namespace potter 自定义命名空间和使用
欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8096741using namespace 你会发现有n多篇文章,但基本上就是那篇文章在不停的转载,我觉得也没觉得多清楚,就说的大家都懂得,防止命名冲突...自定义命名空间和自定义命名空间的使用并没有将,今天终于理解透了....在此分享给大家.... 1、自定义命
2012-10-22 01:11:43 8357 1
原创 VS2010版最常用的快捷键和其他快捷键
1. 强迫智能感知:Ctrl+J;2.强迫智能感知显示参数信息:Ctrl-Shift-空格;3.格式化整个块:Ctrl+K+F4. 检查括号匹配(在左右括号间切换): Ctrl +]5. 选中从光标起到行首(尾)间的代码: Shift + Home(End)6. 在方法定义和调用之点切换:Ctrl+Shift+7(8)7. 设置断点:F98. 使用Tab增加缩进,Shift+Tab减少缩进9. 格
2012-10-19 03:04:53 8540 2
原创 win32和android 的cocos2dx环境搭建详细教程
转载。。。。 请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android 开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载 JDK2、下载 Eclipse3、下载 Android SDK4、启动Eclipse , 安装 ADT2、下载
2012-10-18 17:24:52 58993 36
翻译 Typedef详解
原文来自:http://blog.csdn.net/shadow_gz/article/details/4326106用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量; 以下则可行: typedef
2012-10-23 09:42:55 1546
转载 cocos2d-x的win32工程移植到Android
原文来自:http://space.itpub.net/?uid-14466241-action-viewspace-itemid-744390 STEP 1:配置android工程生成器用edit plus之类编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,并进行修改。注意:上述文件中的几个路径一定要与你自己的
2012-10-20 03:14:36 5748 4
CCMenuItem工程源码
2012-10-25
CCSprite基本处理和动画工程
2012-10-25
Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2)工程
2012-10-24
J2ME手机游戏贪吃蛇小游戏
2011-01-01
空空如也
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