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Potter:I am not for learning and learning, but for study and work

在一个时间段,竭尽全力只做一件事,你就是最棒的

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原创 Cocos2d-x初入学堂(12)-->CCTMXTiledMap和CCTileMapAtlas拼地图

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8132740上篇说了场景的切换,这一讲自然是游戏界面的制作了,游戏地图制作:1、CCTileMapAtlas://创建一个CCTileMapAtlas:CCTileMapAtlas* map = CCTileMapAtlas::create(地图素材.pn

2012-10-31 15:41:29 15826 2

原创 Cocos2d-x初入学堂(11)-->CCScene场景切换

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8128594前面的知识,可以让我们做出一个挺漂亮的游戏主界面了,现在加入我们要切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...1、运行场景:CCScene *pScene = HelloWorld:

2012-10-30 16:57:32 5876 1

原创 Cocos2d-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~ 上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~   1、

2012-10-30 01:21:32 44720 19

原创 Cocos2d-x初入学堂(9)-->CCParticleSystem粒子系统

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!  //创建一

2012-10-29 17:00:30 17888 12

原创 Cocos2d-x初入学堂(8)-->CCLabel菜单项

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8120036标签自然也是游戏中比不可少的部分啦!那我们就简单介绍下.//创建一个CCLabelAtlas标签:CCLabelAtlas* label = CCLabelAtlas::create("内容", "字体资源文件.plist");CCLabelA

2012-10-28 01:40:53 10168

原创 Cocos2d-x初入学堂(7)-->win32显示中文乱码解决方法

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8118536上一讲由于没有解决中文乱码的问题,所以不得不研究下如何解决这个问题。vs默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。要让其在win32上正常显示,就需要将其转

2012-10-27 14:28:39 10853 12

原创 Cocos2d-x初入学堂(6)-->Bitmap Font generator位图字体工具

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8113197前面都用到了".fnt"文件,但是没讲述".fnt"是怎么产生的怎么用的...今天就将这个非常有用的位图处理工具,来回答上面的问题...1、下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/2、创建一个tx

2012-10-25 23:19:11 18523 7

翻译 cocos2d-x 开发中使用的一些工具

这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle D

2012-10-25 20:57:24 5395 1

原创 Cocos2d-x初入学堂(5)-->CCMenuItem菜单项

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8112236CCMenu这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器....CCMenuItem继承图:由于testd对于CCMenuItem讲得非常详细了,于是我就直接取用test里么的例子,然后单独出一个项目出来,这样更有利于代码的阅读和学习,

2012-10-25 17:47:06 12393 5

原创 Cocos2d-x初入学堂(4)-->CCSprite动画

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8108960帧动画是我们见得最多的,电视、电影等,如果印象深刻的话,小时候的那种老款照相机的胶卷...大小相同的一张一张的底片....哈哈!其实如果对游戏要求不高,游戏的图片也不多,咋们就可以采用这种方式来制作动画,不过好游戏一般都不是这样做的....那是什么呢?...动

2012-10-25 04:31:27 5155 4

原创 Cocos2d-x初入学堂(3)-->TexturePacker非常棒的图像处理工具

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了...下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker说明:这款软件需要购买的,能够发一百多块买到这么好的工具还是挺值得,可以工具的价钱,肯定他带给的的好处远不止这

2012-10-24 15:25:48 19576 4

原创 Cocos2d-x初入学堂(2)-->CCSprite基本处理

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8105163一个游戏,我们的游戏背景、UI背景....等等都会需要用到精灵,自然我们游戏中的role、npc、门动画等是必定会用到精灵的...估计看过我前面的环境搭建和图形绘制,应该很清楚一个新工程的创建了,如果还在创建新工程上出现问题的问题,请参看前面的文章...照样上传demo代码

2012-10-24 01:48:24 7233 6

原创 Cocos2d-x初入学堂(1)-->图形绘制

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8103608由于小弟本人一直和游戏有着不解之缘,从小就特喜欢玩游戏,然后读大学,选专业都选了一个游戏专业,唉~  各种贵...不过喜欢没办法。然后出来是做J2ME的,然后转android游戏开发,尤其是有J2ME的朋友,相信都是从底层绘制开始的。在之前也用AndEngine引

2012-10-23 17:40:43 14958 13

原创 C++基础积累(1)using namespace potter 自定义命名空间和使用

欢迎转载,转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8096741using namespace 你会发现有n多篇文章,但基本上就是那篇文章在不停的转载,我觉得也没觉得多清楚,就说的大家都懂得,防止命名冲突...自定义命名空间和自定义命名空间的使用并没有将,今天终于理解透了....在此分享给大家.... 1、自定义命

2012-10-22 01:11:43 8357 1

原创 VS2010版最常用的快捷键和其他快捷键

1. 强迫智能感知:Ctrl+J;2.强迫智能感知显示参数信息:Ctrl-Shift-空格;3.格式化整个块:Ctrl+K+F4. 检查括号匹配(在左右括号间切换): Ctrl +]5. 选中从光标起到行首(尾)间的代码: Shift + Home(End)6. 在方法定义和调用之点切换:Ctrl+Shift+7(8)7. 设置断点:F98. 使用Tab增加缩进,Shift+Tab减少缩进9. 格

2012-10-19 03:04:53 8540 2

原创 win32和android 的cocos2dx环境搭建详细教程

转载。。。。  请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android 开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载 JDK2、下载 Eclipse3、下载 Android SDK4、启动Eclipse , 安装 ADT2、下载

2012-10-18 17:24:52 58993 36

翻译 Typedef详解

原文来自:http://blog.csdn.net/shadow_gz/article/details/4326106用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb;                // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量; 以下则可行: typedef

2012-10-23 09:42:55 1546

转载 cocos2d-x的win32工程移植到Android

原文来自:http://space.itpub.net/?uid-14466241-action-viewspace-itemid-744390 STEP 1:配置android工程生成器用edit plus之类编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,并进行修改。注意:上述文件中的几个路径一定要与你自己的

2012-10-20 03:14:36 5748 4

原创 Error:无法打开源文件“iostream.h”

#include 将其“.h”去掉就ok了,然后编译运行ok

2012-10-19 03:20:07 2707 2

不错的bat命令学习资料

windows平台需要自动化都会使用到它

2022-08-02

Unity5.x AssetBundle打包和加载示例

Unity5.x AssetBundle打包和加载示例

2016-04-27

vs2010 助手

资源包里面有按照说明,我想vs2010助手的好处n多,就不多说了....用来就知道编程效率能提高多少了...哈哈

2012-12-12

linux命令手册(修改版)

命令基本上都有了,挺不容易找到这么全的资源了~ 分享给大家..

2012-11-24

cocos2dx在win32显示中文

解决cocos2dx在win32显示中文乱码问题,两种处理变化方式,让其中文显示ok

2012-10-28

CCMenuItem工程源码

CCMemuItemAtlasFont、CCMenuItemFont、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggle的创建方式,还有一些动画效果

2012-10-25

CCSprite基本处理和动画工程

CCSprite的基本处理:缩放、旋转、混色 CCSprite的Action:帧动画,move+JUMP,move+rotate,FlowAction等,对于这些了解了,然后如果还有其他需求,相对就简单很多了.

2012-10-25

javascript做的非常漂亮的计算器

这个是非常人性化的计算器,供大家参考.相互学习。非常好。

2012-10-24

Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2)工程

Cocos2d-x初入学堂-->CCSprite基本处理(2):创建、缩放、旋转、混色;源码和资源都放在包里了

2012-10-24

Boot Camp助手

系统固件工具之前不小心,就被删除了,肯定也有不少朋友不小心删除了吧!赶快下载吧

2012-09-07

愤怒的小鸟选关界面制作

采用:Gallery和GridView实现的效果。详情请看代码

2012-01-13

制作一个自定义Dialog例子

详细请看此文http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/6711620

2011-08-23

J2ME手机游戏贪吃蛇小游戏

代码精简,注释明确,适合初学者进行学习。尤其还注明了J2ME手机游戏开发的三大模块的关系,线程、按键控制、绘制。并教你各个模块怎么写代码,让你形成好的编程模式。

2011-01-01

空空如也

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