回调方法及invoke、begininvoke理解

回调方法

    class小明的方法Hello()调用class大头的方法world(),方法world( )又调用小明的方法Hello()………………,这不是成死循环了,显然回调不是这样搞的。

    classA的方法first()调用classB的方法second(),而classB的方法second()又调用classA的方法helloWorld(),此时helloWorld()就是他妈的回调方法(即回调函数)。清晰不清晰,自己的方法,绕了一圈才去调用,high 不 high。

invoke、begininvoke

下面为即将被调用的方法:

public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法类
{

public static int Add(int a, int b)
  {
     Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
     Thread.Sleep(1000);
     Console.WriteLine("计算完成!");
     return a + b;
   }

} 

同步调用:

static void Main()
{
  Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
  AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
  int result = handler.Invoke(1, 2);
  Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
  Console.WriteLine(result);
  Console.ReadKey();

invoke后阻塞主进程,直到handler执行完毕;

异步调用:

static void Main()
 {
   Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
    AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
    //IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
    //BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
   IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
   Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
    //异步操作返回
   Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
   Console.ReadKey();
}

主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。

异步回调:

用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。

public class 异步回调 {        

static void Main()        

{            

     Console.WriteLine("===== 异步回调 AsyncInvokeTest =====");            

     AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);             //异步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)            

     IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回调函数),"AsycState:OK");            

     Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");            

     Console.ReadKey();        

}

static void 回调函数(IAsyncResult result)        

{                 

   //result 是“加法类.Add()方法”的返回值            

   //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一个实现类,空间:System.Runtime.Remoting.Messaging            

   //AsyncDelegate 属性可以强制转换为用户定义的委托的实际类。            

   AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;            

   Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));            

   Console.WriteLine(result.AsyncState);        

}

}

(1)int result = handler.Invoke(1,2);

为什么Invoke的参数和返回值和AddHandler委托是一样的呢?

答:Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。

所以Invoke方法的参数和返回值和调用他的委托应该是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 开始一个异步的请求,调用线程池中一个线程来执行,

返回IAsyncResult 对象(异步的核心). IAsyncResult 简单的说,他存储异步操作的状态信息的一个接口,也可以用他来结束当前异步

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