这几天在做网络编程,发现一个问题
客户端使用CSocket、CSocketFile及CArchive组合,
关键代码如下:
void CClientSock::init(CClientDlg* pdlgClient)
{
m_pdlgClient=pdlgClient;
m_psockFile=new CSocketFile(this,TRUE);
m_parInput=new CArchive(m_psockFile,CArchive::load);//外部传输到本机的数据,可从套接字中读出数据,
m_parOutput=new CArchive(m_psockFile,CArchive::store);//传输至套接字数据,从套接字中写入数据,
//m_bIsInit=TRUE;//初始化成功
}
void CClientSock::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
CString msg;
CString recvStr;
do
{
(*m_parInput)>>msg;
recvStr+=msg;
} while (m_parInput->IsBufferEmpty());
//AfxMessageBox(recvStr,MB_OK);
}
代码中(*m_parInput)>>msg这句在服务器端发送数据时,一直卡着,无法执行下去,但是用CSocket中的成员函数recvive是可正常接收数据的。
经过各种折腾,最终发现:
1、客户端与服务器端都用CSocket、CSocketFile及CArchive组合时发送接收数据时,通信可以正常收发数据
2、服务器直接调用成员函数send()发送数据,而客户端用CSocket、CSocketFile及CArchive组合接收数据时,就会在receive处卡主,执行不下去。
希望对玩CSocket的同志有用。