第一种转换方法:
由rpx的微信官方介绍可知
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。
如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
由此得知是以750物理像素为基准:px / rpx = screenWidth / 750
由此得知:
- rpx = (750 px) / screenWidth
- px = (screenWidth rpx) / 750
//rpx转px
rpxToPx(rpx) {
const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth
return (screenWidth * Number.parseInt(rpx)) / 750
}
//px转rpx
pxToRpx(px) {
const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth
return (750 * Number.parseInt(px)) / screenWidth
}
第二种转换方法:
uniapp 内置的转换方法
//rpx转px
rpxToPx(rpx) {
return uni.upx2px(rpx)
}
//px转rpx
pxToRpx(px){
let scale = uni.upx2px(100)/100;
return px/scale
}
补充:单位转换公式
说了这么一大堆,我们再来看看rpx
和px
有什么关系。
rpx单位规定如果在iPhone6下,也就是屏幕宽度375px,则
- 750rpx = 375px = 750物理像素
- 1rpx = 0.5px = 1物理像素
这也是很多人推荐用iphone6模拟开发的原因之一,单位转换很直观,就是2:1,但是不是在所有设备上都是2:1呢?曾经我也是怎么认为的,然后老出bug.....,其实这是有转化公式的,不是简简单单的2:1。
总的来说,还是以750这个物理像素为基准
px / rpx = screenWidth / 750
然后我们就可以推出:
-
rpx = (750 * px) / screenWidth
-
px = (screenWidth * rpx) / 750
// rpx 转px rpxToPx(){ const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth return (screenWidth * Number.parseInt(rpx)) / 750 } // px转rpx pxToRpx(){ const screenWidth = uni.getSystemInfoSync().screenWidth return (750 * Number.parseInt(px)) / screenWidth }