一、引言
在 Uniapp 开发中,页面布局是构建良好用户体验的基础,而选择合适的长度单位则是页面布局的关键一环。其中,px
(像素)和 rpx
(响应式像素)是我们最常接触到的两种单位。本文将深入浅出地介绍这两个单位,帮助大家在实际开发中做出更合适的选择。
二、传统的 px 单位
2.1 什么是 px
px
即像素(Pixel),它是屏幕上显示的最小单位。想象一下,屏幕就像由无数个小方格组成的大画布,每个小方格就是一个像素。在代码里,当我们使用 px
来设置元素的大小,就相当于明确告诉浏览器或应用,这个元素要占据多少个这样的小方格。
2.2 px 的特点
- 固定性:一旦使用
px
设置了元素的尺寸,那么这个尺寸在任何设备上都是固定不变的。例如,我们设置一个按钮的宽度为100px
,那么无论在大屏幕的平板上还是小屏幕的手机上,这个按钮在物理尺寸上看起来可能会有很大的差异。在小屏幕上,它可能占据了很大的比例,而在大屏幕上则显得很小。 - 精确性:
px
能够精确地控制元素的大小和位置,非常适合用于那些对尺寸要求严格、不需要根据屏幕大小变化而改变的元素。比如,一些图标或者固定尺寸的徽标。
2.3 px 的应用场景
在一些设计稿明确规定尺寸,且不需要考虑不同设备屏幕适配的场景下,px
是一个很好的选择。例如,设计稿中某个图标固