"加班文化"到底是如何流行起来的

说起互联网行业,大家最先想到的都是弹性工作制度,薪资诱人,夜宵福利,晚上报销打车费这些标签,但是作为一个扎根互联网行业的资深战士。我只想告诉大家,这些福利,都是在为互联网行业的陋习:“加班”,打着幌子。

肯定会有人问:“涛哥,这些都是福利待遇啊,怎么会有坑呢”;

容我给大家细细说来:

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弹性工作制度分为两个部分:第一个部分是核心时间,就是所有员工都必须到岗的时间,另一部分是弹性时间,员工可以在这段时间自由选定上下班时间,弹性工作制度原意是减少工作人员的事、病假及迟到早退等现象,提高工作效率。但是,现在大部分的公司都是拿着鸡毛当令箭,鼓吹华为的狼性管理制度,却给不出相应的薪资,没有相应的待遇,造成国内互联网行业鼓吹加班,加班就是生产力,程序猿加班已成为常态,各大植发医疗机构扎推去互联网公司推广的奇怪现象。

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薪资诱人是确实,谁也不会在一份满意的薪水面前无动于衷,但是如果这份薪水需要我拿自己的健康来换的话,我希望大家对这份薪水的含金量好好掂量一下。说个显而易见的例子:某猿工作三年,在北京拿到一份25K的创业型公司的offer。感觉这个价格哪怕是在北京都还算不错了,不过HR催着让他入职。入职之后老板立马就要看见项目,然后就陷入了晚睡早起的工作状态。别人都说996,但是那个哥们是9116,也就是9点上班,11点下班,一周6天,还没有加班费,美曰其名自愿加班。其实算一算,每天呆在公司14个小时,算下来一个小时才不到70快钱,看起来薪水很高的一份工作却不如廉价劳动力。不到一年,身体就跟不上了。现在那个小哥跟我聊起来,都对这段经历唏嘘不已。

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  乍一看这个公司福利还挺好的,晚上8点管晚饭,10点以后打车报销,12点公司帮点宵夜。但是同志们,这些都是为了让你在公司呆更久,隐形的福利带来的是身体上无尽的伤害,所以,关爱生命,请远离加班。

很多人互联网人没有加班费,为什么还会呆在公司呢。无非是由于以下几个原因:

1.加班成为了一种潜规则,其他人都坐在那,不好意思走

这个现象一般出现在刚开始工作的时候,或者整个项目组没有做出什么成绩的时候。

–刚开始工作的时候,新进公司,对业务不是很熟练,所以需要加班才能完成,老板看见新来的不走,也会关注,然后老员工也会潜意识的多留一会,长此以往,就形成了加班文化。

–还有一种情况就是整个项目组都没做出什么成绩,本身研发部门就是烧钱部门,再加上没有出什么实质性的成绩,HR就以加班当作KPI来进行考核。自然,加班也会成为一种文化。

2.程序员周围圈子比较小,下班之后没什么事情可以干,或者因为有一些已婚程序员不习惯在家被管着。

–程序员大部分时间都在电脑跟前码代码,而且技术是不断更新的,为了不被行业所淘汰,所以程序员必须花费大量的时间去学习,提升自己。这样程序员就没什么时间去接触外面的世界,所以导致程序员觉得回家还不如在公司加班,最起码周围有人,有个氛围。

–还有就是因为可能有一些已婚的程序员,回到家之后会感觉被管的比较不自在,索性就跟家里说我在加班,然后呆在公司安安静静的敲代码。

3.程序员都是很严谨的人,一般来了灵感就会把他做完。

–程序员都是很有责任心的,今天刚好想到了一些东西就会立马把他做完,而且灵感这个东西,如果刚好来了,然后不写完就会感觉浑身难受,总觉得心里有点什么事。所以也可以说,每个程序员都是强迫症。

4.最重要的一点就是项目奖金

–这一点其实在上面已经有简单的提到过,HR会将加班当做KPI考核,这个会直接影响到年终奖,但是每一个项目做完,或多或少都会有一笔项目奖金,一般项目比较紧的情况下,加班将项目按期完成之后,项目奖金会是一个大红包。

现在国内的互联网公司已经将加班作为互联网行业的标配。甚至某些公司已经将加班写进了公司章程。但是我们可以合理的调节自己的工作状态,分配工作时间,避免一些低下的工作方式。各位同行们,身体是自己的,我们可以多注意一下自己的身体。毕竟,不能把年轻赚过来的钱全部在未来交给医院吧!!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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