九、openlayers官网示例Box Selection解析——使用Select和DragBox选中矢量地块实现高亮并显示地块信息

这个例子讲解了如何通过单选Select和框选DragBox地块实现地块高亮效果。

绘制的时候记得按住ctrl键

首先初始化一个Map

initMap() {
      this.map = new Map({
        layers: [],
        target: "map",
        view: new View({
          center: [0, 0],
          zoom: 2,
          constrainRotation: 16,
        //   rotation: Math.PI / 4 // 设置初始旋转角度45度
        }),
      });
    },

然后加载一个矢量数据源,

 const vectorSource = new VectorSource({
        url: "https://openlayers.org/data/vector/ecoregions.json",
        format: new GeoJSON(),
      });

官方提供了一个数据源https://openlayers.org/data/vector/ecoregions.json

我们可以看一下它的结构,是一个GeoJSON格式的数据,里面包含了各个地块的feature,其中

properties里面是它的自定义的一些属性,后面会用到。

每个地块的样式是根据每个feature上的COLOR_BIO属性设置的,实例化图层的时候style后面写一个函数,函数的参数里可以返回每个feature,通过feature.get("COLOR_BIO")方法获取到每个颜色,再使用style.getFill().setColor(color);把颜色设置上去若是图层事先已经加载上去了使用this.regionLayer.setStyle()也可以实现同样的效果

addVectorLayer() {
      const vectorSource = new VectorSource({
        url: "https://openlayers.org/data/vector/ecoregions.json",
        format: new GeoJSON(),
      });

      const style = new Style({
        fill: new Fill({
          color: "red",
        }),
      });
      this.regionLayer = new VectorLayer({
        source: vectorSource,
        //   background: "#1a2b39",
        style: function (feature) {
          const color = feature.get("COLOR_BIO") || "#eeeeee";
          style.getFill().setColor(color);
          return style;
        },
      });
      this.map.addLayer(this.regionLayer);
    },

接下来,添加选择器,select是在修改原有的feature的样式,所以这一步仍然需要动态设置每个feature的样式,这和利用点击事件拿取feature绘制新的高亮图层不同,使用点击事件绘制高亮效果是在原有的feature上面新建了一个图层新绘制了一个feature,设置feature的填充色位透明就可以刚好漏出来下面地块的颜色。用Select则需要再一次动态设置填充色。

     const selectedStyle = new Style({
        fill: new Fill({
          color: "transparent",
        }),
        stroke: new Stroke({
          color: "rgba(255, 255, 255, 0.7)",
          width: 2,
        }),
      });
      this.select = new Select({
        style: function (feature) {
          const color = feature.get("COLOR_BIO") || "#eeeeee";
          selectedStyle.getFill().setColor(color);
          return selectedStyle;
        },
      });

      this.map.addInteraction(this.select);

获取 this.select上的所有feature,监听一个事件,方便把选中的feature上的信息实时显示到页面上。

const selectedFeatures = this.select.getFeatures();
      selectedFeatures.on(["add", "remove"],  ()=> {
        const names = selectedFeatures.getArray().map((feature) => {
          return feature.get("ECO_NAME");
        });
        if (names.length > 0) {
          this.infoBox = names.join(", ");
        } else {
          this.infoBox = "None";
        }
      });

然后是DragBox,platformModifierKeyOnly的意思是需要按住Ctrl键或Command键才可以画出矩形框。

// platformModifierKeyOnly,这意味着只有在按下平台修饰键(例如Ctrl键或Command键)时才能拖拽出矩形框。
      const dragBox = new DragBox({
        condition: platformModifierKeyOnly,
      });
      let selectedFeatures = this.select.getFeatures();
      this.map.addInteraction(dragBox);

监听一下开始绘制事件,每次绘制之前先清除页面上上一次绘制的矩形框 

 dragBox.on("boxstart", () => {
        selectedFeatures.clear();
      });

 然后是绘制结束事件,主要就是找出在绘制的矩形框范围内的地块,找出之后直接加到select中。同时,触发["add",]事件,将信息显示到页面上。

dragBox.on("boxend", () => {
        //获取拖拽矩形框的边界范围
        const boxExtent = dragBox.getGeometry().getExtent();
        //获取地图视图的投影范围。
        const worldExtent = this.map.getView().getProjection().getExtent();
        // 计算地图投影范围的宽度
        const worldWidth = getWidth(worldExtent);
        //计算拖拽矩形框所跨越的投影世界块的起始索引和结束索引。
        const startWorld = Math.floor(
          (boxExtent[0] - worldExtent[0]) / worldWidth
        );
        const endWorld = Math.floor(
          (boxExtent[2] - worldExtent[0]) / worldWidth
        );
        //遍历所有的地块
        for (let world = startWorld; world <= endWorld; ++world) {
          const left = Math.max(
            boxExtent[0] - world * worldWidth,
            worldExtent[0]
          );
          const right = Math.min(
            boxExtent[2] - world * worldWidth,
            worldExtent[2]
          );
          const extent = [left, boxExtent[1], right, boxExtent[3]];
          //找出在当前绘制的矩形框范围内的地块
          const boxFeatures = this.regionLayer
            .getSource()
            .getFeaturesInExtent(extent)
            .filter(
              (feature) =>
                !selectedFeatures.getArray().includes(feature) &&
                feature.getGeometry().intersectsExtent(extent)
            );
          //获取地图倾斜数据
          const rotation = this.map.getView().getRotation();
          const oblique = rotation % (Math.PI / 2) !== 0;

          //当视图倾斜需要将要素的几何形状和矩形框的几何形状进行旋转,然后检查它们是否相交,如果相交则将要素添加到 selectedFeatures 数组中。
          if (oblique) {
            const anchor = [0, 0];
            const geometry = dragBox.getGeometry().clone();
            geometry.translate(-world * worldWidth, 0);
            geometry.rotate(-rotation, anchor);
            const extent = geometry.getExtent();
            boxFeatures.forEach(function (feature) {
              const geometry = feature.getGeometry().clone();
              geometry.rotate(-rotation, anchor);
              if (geometry.intersectsExtent(extent)) {
                selectedFeatures.push(feature);
              }
            });
          } else {
            //如果视图未倾斜,则直接将框选范围内的要素添加到 selectedFeatures 数组中。
            selectedFeatures.extend(boxFeatures);
          }
        }
      });

完整代码:

<template>
  <div class="box">
    <h1>BoxSelection</h1>
    <div id="map"></div>
    <div>
      Selected regions: <span id="info">{{ infoBox }}</span>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import GeoJSON from "ol/format/GeoJSON.js";
import Map from "ol/Map.js";
import VectorLayer from "ol/layer/Vector.js";
import VectorSource from "ol/source/Vector.js";
import View from "ol/View.js";
import { DragBox, Select } from "ol/interaction.js";
import { Fill, Stroke, Style } from "ol/style.js";
import { getWidth } from "ol/extent.js";
import { platformModifierKeyOnly } from "ol/events/condition.js";
export default {
  name: "",
  components: {},
  data() {
    return {
      map: null,
      regionLayer: null,
      select: null,
      infoBox: "",
    };
  },
  computed: {},
  created() {},
  mounted() {
    this.initMap();
    this.addVectorLayer();
    this.addSelect();
    this.addDragBox();
  },
  methods: {
    initMap() {
      this.map = new Map({
        layers: [],
        target: "map",
        view: new View({
          center: [0, 0],
          zoom: 2,
          constrainRotation: 16,
          //   rotation: Math.PI / 4 // 设置初始旋转角度45度
        }),
      });
    },
    addVectorLayer() {
      const vectorSource = new VectorSource({
        url: "https://openlayers.org/data/vector/ecoregions.json",
        format: new GeoJSON(),
      });

      const style = new Style({
        fill: new Fill({
          color: "red",
        }),
      });
      this.regionLayer = new VectorLayer({
        source: vectorSource,
        //   background: "#1a2b39",
        style: function (feature) {
          const color = feature.get("COLOR_BIO") || "#eeeeee";
          style.getFill().setColor(color);
          return style;
        },
      });

      this.map.addLayer(this.regionLayer);
    },
    addSelect() {
      const selectedStyle = new Style({
        fill: new Fill({
          color: "transparent",
        }),
        stroke: new Stroke({
          color: "rgba(255, 255, 255, 0.7)",
          width: 2,
        }),
      });
      this.select = new Select({
        style: function (feature) {
          const color = feature.get("COLOR_BIO") || "#eeeeee";
          selectedStyle.getFill().setColor(color);
          return selectedStyle;
        },
      });

      this.map.addInteraction(this.select);
      const selectedFeatures = this.select.getFeatures();
      selectedFeatures.on(["add", "remove"], () => {
        const names = selectedFeatures.getArray().map((feature) => {
          return feature.get("ECO_NAME");
        });
        if (names.length > 0) {
          this.infoBox = names.join(", ");
        } else {
          this.infoBox = "None";
        }
      });
    },
    addDragBox() {
      const dragBox = new DragBox({
        condition: platformModifierKeyOnly,
      });
      let selectedFeatures = this.select.getFeatures();
      this.map.addInteraction(dragBox);
      dragBox.on("boxstart", () => {
        selectedFeatures.clear();
      });

      dragBox.on("boxend", () => {
        //获取拖拽矩形框的边界范围
        const boxExtent = dragBox.getGeometry().getExtent();
        //获取地图视图的投影范围。
        const worldExtent = this.map.getView().getProjection().getExtent();
        // 计算地图投影范围的宽度
        const worldWidth = getWidth(worldExtent);
        //计算拖拽矩形框所跨越的投影世界块的起始索引和结束索引。
        const startWorld = Math.floor(
          (boxExtent[0] - worldExtent[0]) / worldWidth
        );
        const endWorld = Math.floor(
          (boxExtent[2] - worldExtent[0]) / worldWidth
        );
        //遍历所有的地块
        for (let world = startWorld; world <= endWorld; ++world) {
          const left = Math.max(
            boxExtent[0] - world * worldWidth,
            worldExtent[0]
          );
          const right = Math.min(
            boxExtent[2] - world * worldWidth,
            worldExtent[2]
          );
          const extent = [left, boxExtent[1], right, boxExtent[3]];
          //找出在当前绘制的矩形框范围内的地块
          const boxFeatures = this.regionLayer
            .getSource()
            .getFeaturesInExtent(extent)
            .filter(
              (feature) =>
                !selectedFeatures.getArray().includes(feature) &&
                feature.getGeometry().intersectsExtent(extent)
            );
          //获取地图倾斜数据
          const rotation = this.map.getView().getRotation();
          const oblique = rotation % (Math.PI / 2) !== 0;

          //当视图倾斜需要将要素的几何形状和矩形框的几何形状进行旋转,然后检查它们是否相交,如果相交则将要素添加到 selectedFeatures 数组中。
          if (oblique) {
            const anchor = [0, 0];
            const geometry = dragBox.getGeometry().clone();
            geometry.translate(-world * worldWidth, 0);
            geometry.rotate(-rotation, anchor);
            const extent = geometry.getExtent();
            boxFeatures.forEach(function (feature) {
              const geometry = feature.getGeometry().clone();
              geometry.rotate(-rotation, anchor);
              if (geometry.intersectsExtent(extent)) {
                selectedFeatures.push(feature);
              }
            });
          } else {
            //如果视图未倾斜,则直接将框选范围内的要素添加到 selectedFeatures 数组中。
            selectedFeatures.extend(boxFeatures);
          }
        }
      });
    },
  },
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
#map {
  width: 100%;
  height: 500px;
}
.box {
  height: 100%;
}
</style>

  • 12
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值