Python-多态、类的结构、类属性和实例属性、类方法和静态方法

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1.多态

面向对象三大特性

  • 封装:根据职责属性方法封装到一个抽象的类中

  • 定义类的准则

  • 继承:实现代码重用,相同的代码不需要重复的编写

  • 设计类的技巧

  • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

  • 多态:不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

  • 多态可以增加代码的灵活度

  • 继承重写父类方法为前提

  • 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

2.多态案例演练

需求

  • Dog类中封装方法game

  • 普通狗只是简单的玩耍

  • 定义XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法

  • 哮天犬需要在天上玩耍

  • 定义Person类,并且封装一个 和狗玩 的方法

  • 在方法内部,直接让狗对象调用game方法

代码:

class Dog(object):

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game(self):
        print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)


class XiaoTianDog(Dog):
    def game(self):
        print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)


class Person(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def game_with_dog(self, dog):
        print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))

        # 让狗玩耍
        dog.game()

# 1.创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")

# 2.创建一个小明对象
xiaoming =Person("小明")

# 3.让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)

3.类的结构

3.1术语--实例

  • 使用面向对象开发,第1步是设计

  • 使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:

  • 在内存中为对象分配空间

  • 调用初始化方法__init__对象初始化

  • 对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在--实例

因此,通常也会把:

  • 创建出来的对象叫做实例

  • 创建对象的动作叫做实例化

  • 对象的属性叫做实例属性

在程序执行时:

  • 对象各自拥有自己的实例属性

  • 调用对象方法,可以通过self.

  • 访问自己的属性

  • 调用自己的方法

结论

  • 每一个对象都有自己独立的内存空间保存各自不同的属性

  • 多个对象的方法在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部

3.2类是一个特殊的对象

python中一切皆对象:

  • class AAA:定义的类属于类对象

  • obj1 = AAA()属于实例对象

  • 在程序运行时,同样会被加载到内

  • python中,是一个特殊的对象--类对象

  • 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例

  • 除了封装实例属性方法外,类对象还可以拥有自己的属性方法

  • 类属性

  • 类方法

  • 通过类名.的方式可以访问类的属性或者调用类的方法

4.类属性和实例属性

4.1概念和使用

  • 类属性就是给类对象中定义的属性

  • 通常用来记录与这个相关的特征

  • 类属性不会用于记录具体对象的特征

示例需求:

  • 定义一个工具类

  • 每件工具都有自己的name

  • 需求--知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

Tool

Tool.count

name

__init__(self,name):

class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0
    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1

# 1.创建工具对象

tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("水桶")

# 2.输出工具对象的总数
print(Tool.count )

4.2属性的获取机制

  • 在python中属性的获取存在一个向上的查找机制

  • 因此,要访问类属性有两种方式:

  • 类名.类属性

  • 对象.类属性(不推荐)

注意:如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值

class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0
    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1

# 1.创建工具对象

tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("水桶")

# 2.输出工具对象的总数
tool3.count = 99
print("工具对象总数 %d" % tool3.count)
print("==> %d" % Tool.count )

5.类方法和静态方法

5.1类方法

  • 类属性就是针对类对象定义的属性

  • 使用赋值语句class关键字下方可以定义类属性

  • 类属性用于记录与这个类相关的特征

  • 类方法就是针对类对象定义的方法

  • 类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用修饰器@classmate来标识,告诉解释器这是一个类方法

  • 类方法的第一个参数应该是cls

  • 哪一个类调用的方法,方法内的cls就是哪一个类的引用

  • 这个参数和实例方法的第一个参数是self类似

  • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用cls

  • 通过类名.调用类方法,调用方法时,不需要传递cls参数

  • 在方法内部

  • 可以通过cls.访问类的属性

  • 也可以通过cls.调用其他类的方法

示例需求

  • 定义一个工具类

  • 每件工具都有自己的name

  • 需求--在类封装一个show_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建对象个数

Tool

Tool.count

name

__init__(self, name):

show_tool_count(cls):

@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)

在类方法内部,可以直接使用cls访问类属性或者调用类方法

class Tool(object):

    # 使用赋值语句定义类属性,记录所有工具对象的数量
    count = 0

    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        print("工具对象的数量 %d" %cls.count)

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 让类属性的值+1
        Tool.count += 1

# 创建工具对象
tool1 = Tool('斧头')
tool2 = Tool("榔头")
# 调用类方法
Tool.show_tool_count()

5.2静态方法

  • 在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:

  • 不需要访问实例属性或者调用实例方法

  • 不需要访问类属性或者调用类方法

  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法

语法如下:

@staticmethod
def 静态方法名()
    pass
  • 静态方法需要用修饰器@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法

  • 通过类名.调用静态方法

class Dog(object):
    @staticmethod
    def run():
        # 不访问实例属性/类属性
        print("小狗要跑...")

# 通过类名.调用静态方法 - 不需要创建对象

Dog.run()

5.3方法综合案例

需求

  • 设计一个Game

  • 属性:

  • 定义一个类属性 top_score 记录游戏的历史最高分

  • 定义一个实例属性 player_name 记录当前游戏的玩家姓名

  • 方法:

  • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息

  • 类方法 show_top_score 显示历史最高分

  • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏

  • 主程序步骤

  • 查看帮助信息

  • 查看历史最高分

  • 创建游戏对象,开始游戏

Game

Game.top_score

player_name

__init__(self, player_name):

show_help():

show_top_score(cls):

start_game(self):

代码:

class Game(object):

    # 历史最高分  类属性记录
    top_score = 0

    def __init__(self, player_name):
        # 实例属性  记录当前玩家的姓名
        self.player_name = player_name

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸进入大门")

    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("历史记录 %d" % cls.top_score)

    def start_game(self):
        print("%s 开始游戏啦..." % self.player_name)

# 1.查看游戏的帮助信息
Game.show_help()

# 2.查看历史最高分
Game.show_top_score()

# 3.创建游戏对象
game = Game("小明")
game.start_game()

案例小结

  • 实例方法--方法内部需要访问实例属性

  • 实例方法内部可以使用类名.访问类属性

  • 类方法--方法内部需要访问类属性

  • 静态方法--方法内部,不需要访问实例属性类属性

提问

如果方法内部既需要访问实例属性,又需要访问类属性,应该定义成什么方法?

答案

  • 应该定义实例方法

  • 因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名.访问类属性

代码见:https://github.com/x45w/Python--.git

内容总结于:https://space.bilibili.com/37974444

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