观察者模式
定义
建立了对象之间一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象的状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式中,被观察对象状态发生改变时,会通知所有的观察者。这里又有PUSH和PULL的两种模式。PUSH是被观察对象主动将内容更新到观察者之上,而PULL则是观察者主动向被观察对象获取更新内容。
观察者模式经常出现在Java的GUI、Web和Spring等地方。
UML类图
在Java的java.util包中其实已经包含了观察者模式设计的一些最基本的东西:Observable类和Observer接口。但是Observable类和Observer接口在Java9之后就被注释为Deprecated。
Observable类可以认为是“可以被观察”的一类事物,其中changed是一个boolean类型的成员变量表示该事物是否发生了改变,obs中维护了一个有观察者组成的Vector列表。其中起重要作用的是setChanged()方法和notifyObservers()方法。
public void notifyObservers(Object arg) {
//临时对象数组,存储观察者
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
//将changed设置为false
clearChanged();
}
//逆序轮询通知观察者
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
changed成员变量为true是才能将状态更新通知给所有的观察者。所以在每次通知观察者更新状态时,需要调用setChanged()方法。
Observer接口是观察“可以被观察”事物的事物,update方法用来更新状态。第一个参数是被观察对象,第二个参数是被观察对象传递过来的信息。
演示
以出版社(publisher)和订阅者(subscriber),利用Java提供的组件来设计一个简单的观察·者模式的实现。