Java 设计模式 2 —— 观察者模式

观察者模式

定义

建立了对象之间一对多的依赖关系,这样一来,当一个对象的状态改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

观察者模式中,被观察对象状态发生改变时,会通知所有的观察者。这里又有PUSH和PULL的两种模式。PUSH是被观察对象主动将内容更新到观察者之上,而PULL则是观察者主动向被观察对象获取更新内容。

观察者模式经常出现在Java的GUI、Web和Spring等地方。

UML类图

在Java的java.util包中其实已经包含了观察者模式设计的一些最基本的东西:Observable类和Observer接口。但是Observable类和Observer接口在Java9之后就被注释为Deprecated。

Observable类可以认为是“可以被观察”的一类事物,其中changed是一个boolean类型的成员变量表示该事物是否发生了改变,obs中维护了一个有观察者组成的Vector列表。其中起重要作用的是setChanged()方法和notifyObservers()方法。

public void notifyObservers(Object arg) {
   

     //临时对象数组,存储观察者
    Object[] arrLocal;

    synchronized (this) {
   
        if (!changed)
            return;
        arrLocal = obs.toArray();
        //将changed设置为false
        clearChanged();
    }

    //逆序轮询通知观察者
    for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
        ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}

protected synchronized void setChanged() {
   
    changed = true;
}

changed成员变量为true是才能将状态更新通知给所有的观察者。所以在每次通知观察者更新状态时,需要调用setChanged()方法。

Observer接口是观察“可以被观察”事物的事物,update方法用来更新状态。第一个参数是被观察对象,第二个参数是被观察对象传递过来的信息。

演示

以出版社(publisher)和订阅者(subscriber),利用Java提供的组件来设计一个简单的观察·者模式的实现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值