变量、常量、运算符

本文深入讲解Java变量的基础概念,包括变量名规则、类型(基本与引用)、作用域(类、实例、局部)、命名约定,以及算数、关系、逻辑和位运算符的使用。同时介绍了常量的定义与运算符的实战示例,适合初学者快速掌握Java基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量

    写在类里面,static(静态的)修饰

  • 实例变量

    下载类里面,没有static修饰

  • 局部变量

    写在方法里面

public class Demo03 {
    //类变量 static
    static double salary = 2500;
    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象:如果不自行初始化,这个类型的默认值 0  0.0
    //布尔类型:默认值为false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null

    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);
		
        //实例变量
        //变量类型 变量名字 =
        Demo03 demo03 = new Demo03();
        System.out.println(demo03.name);	//null
        System.out.println(demo03.age);	//0

        //类变量 static
        //加static就不用进行new操作了,可以直接使用
        System.out.println(salary);
    }
}

变量的命名规范

类成员变量、局部变量:首字母小写,驼峰原则(除了第一个单词,后面的单词首字母大写),monthSalary

常量:大写字母和下划线,MAX_VALUE

类名:首字母大写,驼峰原则,GoodMan

方法名:首字母小写,驼峰原则,runRun()

常量

常量(Constant):初始化后不能改变值,不会变动的值

可以把常量理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

定义:final 常量名 = 值;

​ final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符

static final double PI = 3.14;

运算符

  • 算数运算符:+,-,*,/,%,++,–

  • 赋值运算符:=

  • 关系运算符:>,<,>+,<=,==,!=,instanceof

  • 逻辑运算符:&&,||,!

  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>

  • 条件运算符:?

  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

    算数运算符:

//做除法时注意小数问题需要做强转
		int a = 10;
		int b = 20;
 		System.out.println(a/(double)b);	//0.5

不同类型做算术运算:如果相加的类型中有long那么结果就是long类型,如果相加的类型中有double,那么结果就是double类型

        long a = 12121456213L;
        int b = 123;
        short c = 10;
        byte d = 8;

        System.out.println(a+b+c+d);	//long
        System.out.println(b+c+d);	//int
        System.out.println(c+d);	//int

关系运算符:返回的结果 true,false(布尔值)

        int e = 10;
        int f = 20;
        int g = 21;
        System.out.println(g%e);//1         相当于21/10=2...1
        System.out.println(e>f);//false
        System.out.println(e<f);//true
        System.out.println(e==f);//false
        System.out.println(e!=f);//true

自增自减运算符:一元运算符

        int a = 3;
        int b = a++;	//a++   a = a+1     先赋值再自增
		//先计算b=a=3,再使a=a+1=4
        System.out.println(a);	//4
        System.out.println(b);	//3
        int c = ++a;      //先自增再赋值
		//先计算a+1=5,再使c=a=5
        System.out.println(a);	//5
        System.out.println(b);	//3
        System.out.println(c);	//5

        //幂运算
        double pow = Math.pow(2, 3);
        System.out.println(pow);

与、或、非运算:

逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true

逻辑或运算:两个变量有一个为真,结果为true

如果结果为真,则变为假;如果结果为假,则变为真

        boolean a = true;
        boolean b = false;

        System.out.println("a&&b:" +(a&b));	//false
        System.out.println("a||b:" +(a||b));	//true
        System.out.println("!(a&&b):" +!(a&b));	//true

短路运算:

        int c = 5;
        boolean d = (c<4)&&(c++<4);
        System.out.println(d);//false
        System.out.println(c);//5
        /*
        * c为5不可能小于4,所以前面c<4的运算结果为false,此时运算就不会往下走了
        * 验证:如果继续运算的话,输出的c的值应该为6,但是结果显示为5,所以发生了短路运算
        * */

位运算符:

A = 0011 1100
B = 0000 1101

与:两个都为1的时候结果为1
A&B=0000 1100
或:有一个为1或两个都为1结果为1
A|B=0011 1101
异或:相同为0,不同为1
A^B=0011 0001
取反:与之相反的数
~B=1111 0010

小面试题:

2*8=16  怎么运算最快  2*2*2*2
<<  左移  *2
>>  右移  /2
0000 0000   0
0000 0001   1
0000 0010   2
0000 0011   3
0000 0100   4
0000 1000   8
0001 0000   16

把1向左移动4位变成0001 0000 值为16

位运算效率极高

扩展赋值运算符:

a+=b;	// a=a+b
a-=b;	// a=a-b

字符串连接符:

    	int a = 10;
        int b = 20;

//加号字符两侧只要出现String类型,就会把其他操作转换成String再进行连接
        System.out.println(""+a+b); //1020
        System.out.println(a+b+""); //30
//如果字符串在前面,就会进行拼接,如果字符串在后面就进行运算

三元运算符:

格式: x ? y : z

如果x==true,则结果为y,否则为z

    int score = 80;
    String type = score<60?"不及格":"及格";
    System.out.println(type);   //及格

score<60为false所以走:后面的结果

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