变量、常量和运算符

一.变量与常量

1. 常量和字面量

常量:整个生命周期之不可更改

字面量:同上,并且不能重复使用 

       

2.声明 

变量:可以更改的数据,方便对数据进行操作,并且可以对空间进行复用

 变量声明: 数据类型 变量名=值;eg:int i1=10;

3.变量分类

 变量分类:

  局部变量:在方法中声明的变量是局部变量

静态变量:在类体中使用static修饰的变量

成员变量:在类体中没有static修饰的变量

4.变量调用

变量的调用:

  局部变量:在方法中直接写变量名调用即可,在方法外调用不了

   静态变量:类名.静态变量名,当前类中,类名可以省略

  成员变量:对象.成员变量名

作用域:变量的使用范围,变量声名处向上走,碰到的第一个大括号,向下穿透

5.变量默认值

 默认值,局部变量没有默认值,不赋值就不能用,用了就报错

  静态变量和成员变量有默认值

   整数:0;

  小数:0.0;

  布尔型:false;

  字符型:\u0000;

  引用类型:null

二.运算符

1.算术运算符

算数运算符

 + - * / %(取余)

 ++ --

 ++:自身+1,把值去除 +1后 再放回去(会发生赋值)

 一元(单目)优先级大于二元(双目)

 一元运算 就是值有一个操作数 比如i++;

 二元 就是两个操作数 比如a*b

2.​​​​​​​关系运算符

关系运算符:结果是布尔类型 只有true和false

  > ,< ,>=,<=,

  ==: 判断是否相等

  !=:判断不相等

3.逻辑运算符 

3.1

& : 位与,两边都为真,结果才为真

 | : 位或,一边为真,结果就为真

 ! : 位非,取反,真就是假,假就是真 !true=false

 ^ : 位异或 ,两边不一样,结果才为真, true^ture=false, true^false=true

 ~ : 按位非,按数值的进制位,进行取反

  ~2 : 2 的二进制 0 000 0010  每位取反 , 1 变0  , 0 变1

  1 111 1101  -> 反码 -> 1 111 1100  -> 源码 -> 1 000 0011

 3.2

&& :且,短路与,两边都为真结果才为真,假如第一个就为假,第二个就不执行了,直接返回false;

 || :或,短路或,两边有一个真,结果才为真,假如第一个就为真,第二个判断就不执行,直接放回true。

4.唯一运算符

 位移运算

  <<:左位移运算(符号位不变 ) 转换为二进制,向左移位,最右边补0;

   x<<y=x*2^y;

   左移一次 等于 乘以2;

  >>: 右移运算(符号位不变),转换为二进制,向右移位,最左补0,如果为负数,最左补1;

   x >> y  = x/2^y

   右移一次 等于 除2

   常见面试题 : 如何快速计算 2的3次方

   2<<2

5.赋值运算符

 赋值运算 = +=,*=,/=,-=,%= -=:左边减去右边结果赋值给左边 i-=2 等价于i=i-2;

 

 

 

 

 

 

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