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沉默的大多数

试问编程路应长,却道,此心安处是吾乡。

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原创 U盘窃取病毒

声明:我制作这个只是出于兴趣,从来没用它做过任何坏事,也请大家不要用来做违法的事!!! 我是大二上学期写的这个小程序,用法就是先把程序放到目标电脑上,运行程序,它会自动隐藏后台运行,每分钟检测一次是否有U盘插进来(前提是你得先知道U盘插入后是磁盘几,下面代码是F盘),如果有,则将U盘内的全部内容复制到指定文件夹内。 代码我删了。 今天看了个程序员写的代码被人利用,导致坐牢的事。 谨言慎行。 ...

2018-12-30 21:35:03 1041

原创 实验十一 交互的3D漫游世界

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д´) 一、实验目的 1.进一步掌握3D编程概念。 2.主要掌握视点和目标的改变对场景生成产生的影响。 3.掌握3D漫游场景的基本技巧。 二、实验内容 附属程序Rotating_World.exe为一视点不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块盒包围墙,且小球和圆环在“方块墙”的包围盒中。视点设在正前方...

2018-12-26 20:45:18 3086 5

原创 鼠标拖拽整个场景

#include"stdafx.h" #include<glut.h> #include<math.h> #define PI 3.14159 float theta = -90.0;//旋转角 float theta2 = 0;//视角 int inner = 10, outer = 80; float s = outer + 4 * inner + 50; floa...

2018-12-20 21:41:18 458

原创 键盘控制摄像机移动和转换视角

1)按键盘的“W”、“S”键,可实现视点的前后移动(直走:前进或倒退)(此时应该视点与目标点的距离保持不变,且视线方向保持不变)。 2)按键盘的“A”、“D”键,可实现视点的左右移动(左看右看)(此时应该视点固定,目标点围绕视点旋转,视点与目标点的距离仍然保持不变)。 3)视点左右旋转一定角度后,再按键盘的“W”“S”键仍可实现视线直走,即沿着旋转后的视线方向行走。 #include"st...

2018-12-20 20:50:38 3913

原创 实验十 3D机器人

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д´) 一、实验目的 1.熟悉视点观察函数的设置和使用。 2.熟悉3D图形变换的设置和使用。 3.进一步熟悉基本3D图元的绘制。 4.体验透视投影和正交投影的不同效果。 5.掌握3D太阳系的简单机器人编程。 二、实验内容 1.简单机器人。设计如实验图10-1所示。机器人有四大部分组成,即头、身、双手、双腿分别由立方体经过图形变换而成。 头——宽...

2018-12-13 17:12:18 5244 8

ACM模板(入门级、中级)

这是我打ACM时自己整理的模板,适合入门级选手,大佬勿看,包含:ACM基础、数据结构、常用技巧、模拟构造、分治递归、动态规划、贪心、图论、搜索、计算几何等。下载后不建议直接拿来用,而应该把它当成学习资料,学习路径,最终整理出自己的模板,祝大家变得更强!

2021-12-16

空空如也

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