ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д´)
一、实验目的
1.进一步掌握3D编程概念。
2.主要掌握视点和目标的改变对场景生成产生的影响。
3.掌握3D漫游场景的基本技巧。
二、实验内容
附属程序Rotating_World.exe为一视点不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块盒包围墙,且小球和圆环在“方块墙”的包围盒中。视点设在正前方观察物体,且小球和圆环一起绕着环心不停旋转,如图:
实验图11-
一、实验目的
1.进一步掌握3D编程概念。
2.主要掌握视点和目标的改变对场景生成产生的影响。
3.掌握3D漫游场景的基本技巧。
二、实验内容
附属程序Rotating_World.exe为一视点不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块盒包围墙,且小球和圆环在“方块墙”的包围盒中。视点设在正前方观察物体,且小球和圆环一起绕着环心不停旋转,如图:
实验图11-