实验十一 交互的3D漫游世界

本文档详细介绍了3D编程实验,包括3D旋转世界、视点移动、键盘响应(WASD)及鼠标操作,讨论了透视投影的远裁剪平面设置,并提出了镜头缩放和俯视的实现思路。此外,还提出了课后加分题——实现跟随视点移动的3D机器人角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ZZU的学弟学妹们不要抄作业哦~(`Д´)

一、实验目的

1.进一步掌握3D编程概念。 

2.主要掌握视点和目标的改变对场景生成产生的影响。 

3.掌握3D漫游场景的基本技巧。

二、实验内容

   附属程序Rotating_World.exe为一视点不变的3D旋转程序,3D场景为一个圆环、一个小球和一个以四边形为基本单位的方块盒包围墙,且小球和圆环在“方块墙”的包围盒中。视点设在正前方观察物体,且小球和圆环一起绕着环心不停旋转,如图:

实验图11-

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