Android实战开发-Kotlin教程(组件篇 2.3)

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上一篇我们对TextView的使用以及相关属性有了一定的了解,本篇我们开始了解Button和EditText、ImageView的使用

Button

Button是UI中的一个小部件,主要用于交互中用户点击触发应用程序中的操作,首先,我们来创建一个Button
在这里插入图片描述

Button的基本属性与TextView设置基本都差不多,想字体颜色、大小、背景颜色等基本都一致。这里我们重点了解一下Button的点击事件

点击 设置setOnClickListener
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button设置监听事件setOnClickListener,当点击按钮是在对应的监听方法中可以收到回调,如图点击按钮时可以改变TextView的值。

长按点击 设置setOnLongClickListener
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button设置监听事件setOnLongClickListener,当长按点击时在对应的监听方法中可以收到回调,如图长按点击按钮时可以改变TextView的值。
注意监听回调方法中需要确定返回布尔值,返回false意味着将触发setOnClickListener,发挥ture意味着不触发setOnClickListener。

EditText

EditText是Android UI中的输入框部件,一般在表单中需要输入的就需要用到这个部件,首先,我们来创建一个EditText

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EditText其实就是一个可编辑的TextView,所以它大部分的属性和TextView是保持一致的,但是他也有自己独特数属性

属性
android:hint输入框提示文本
android:textColorHint输入框提示文本颜色
android:inputType输入框类型
InputType.TYPE_CLASS_TEXT 所有文本
InputType.TYPE_CLASS_NUMBER 只能输入数字
InputType.TYPE_CLASS_DATETIME 只能是日期时间
InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_NORMAL 正常显示
InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD 密文显示
InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_VISIBLE_PASSWORD 明文显示

设置监听
EditText最常设置件的监听事件就是内容监听,有时候我们需要知道当输入的内容发生变化时,我们可能需要去处理某些业务,如关键字检索数据等。
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EditText的内容监听addTextChangedListener方法,TextWatcher是一个接口类,有三个关于内容变化的回调方法
beforeTextChanged:内容改变前的回调
afterTextChanged:内容改变后的回调
onTextChanged:内容改变中的回调

一般来说,onTextChanged这个回调是我们用的最多的,正常我们也是在这个回调中去处理我们的业务。

ImageView

ImageView组件是Android中用于显示和处理图片的组件,首先,我们来创建一个ImageView
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如图图片资源是从android:src中引入的,项目中的图片可以放到资源文件下的drawable、mipmap目录下,直接引入图片名即可。

imageView图片缩放类型
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缩放类型属性是通过 android:scaleType设置的,设置的类型包含以下几种
fitStart 图片拉伸使之位于视图上部
fitEnd 图片拉伸使之位于视图下部
fitXY 不按比例缩放图片,目标是把图片塞满整个View(图片可能被拉伸)
fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
center 保持图片原尺寸并位于视图中间,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示
centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
在这里我们先演示几种常用的类型

1.fitStart 图片拉伸使之位于视图上部
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2.fitEnd 图片拉伸使之位于视图下部
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3.fitXY 不按比例缩放图片,目标是把图片塞满整个View(图片可能被拉伸)
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其他的类型,大家可以去尝试一下,看看是什么样的效果,今天的组件就介绍到这里,我们下期再见!

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### 回答1: Android开发中使用Kotlin语言开发Material Design项目可以带来很多好处。Kotlin是一种现代化的编程语言,它可以提高开发效率、减少代码量、提高代码可读性和可维护性。同时,Material Design是一种现代化的设计语言,它可以提高用户体验、提高应用的可用性和可访问性。因此,使用Kotlin开发Material Design项目可以使应用更加现代化、高效、易于维护和易于使用。 ### 回答2: 随着移动设备的迅速普及,Android操作系统已经成为全球最流行的移动操作系统之一。这使得Android应用程序的开发变得越来越受欢迎,许多开发人员也开始学习和掌握这个平台。随着时间的推移,开发人员也在不断寻找最好的解决方案来创建优秀的应用程序,其中kotlin和material design就是两种最受欢迎的选择。 Kotlin是一种高级编程语言,它是Java虚拟机的官方语言之一。KotlinAndroid开发中的流行程度日益增加,因为它具有许多特性,如可空类型、lambdas、扩展函数等,使得开发Android应用程序更加便捷和高效。Kotlin支持Java虚拟机,并非Android特定的开发语言,因此具有更广泛的用途,可以与其他语言无缝集成。同时,Kotlin还有很多实用特性,如可空类型、类型推断、lambda表达式等,能够在Android开发中大幅提高开发效率,在代码中减少了很多荣誉的代码和冗长表达式的麻烦。 Material Design是一种设计语言,由Google推出,旨在为移动和Web应用程序提供一致的极致体验。Material Design提供了一系列的设计指南、模式和组件,以便开发人员可以为他们的应用程序在不同平台和设备上提供一致的体验,从而使应用程序更加具有现代感和吸引力。 Material Design为Android开发者提供了一些标准的界面组件,如浮动操作按钮、抽屉式导航等,同时也支持进行自定义设计,为应用程序增加独特的特色。 综合考虑,使用Kotlin和Material Design组合开发Android应用程序可以有很多好处。Kotlin可以使代码更加简洁,同时使用Material Design的组件和元素可以使应用程序显得更加现代和美观。 这种组合还可以提高开发效率,减少代码中的bug,在Android平台上提供更好的用户体验,从而为应用程序的成功打下坚实的基础。总的来说,采用这种开发方式的应用程序将具有更高的可维护性和可扩展性,也将在市场上拥有更高的竞争力。 ### 回答3: 在当前的移动应用开发市场中,Android系统已经成为了主流之一,其开发工具也被越来越多的开发者采用。而Kotlin语言作为一种新兴的编程语言,因其简洁、安全、互通性和易用性等特点,在Android系统开发中越来越受到开发者的欢迎。 在这种情况下,开发Material Design项目需要用到的技术和工具也应该是非常有趣的。 Android系统采用Material Design作为其UI设计风格,提供了一套完备的UI组件库。要开发Material Design的应用程序,需要遵循Google的Material Design规范以及使用相关的Android开发API和工具。Kotlin语言提供了很多的便利,在使用Android开发API和工具的同时,还提供了方便的语法和Lambda表达式。 使用Kotlin开发Material Design项目还可以提高应用程序的安全性,避免因类型不安全、空指针等问题导致的错误。Kotlin还支持函数式编程,可以提供更好的编写UI代码的方法,帮助开发人员高效编写代码,提高开发效率。 Kotlin增加了一些与Java不同的特性,使得开发者能够更快、更方便地编写代码。例如,Kotlin具有空安全机制,可帮助开发者尽早发现和解决可能导致应用程序崩溃的问题,从而提高应用程序的质量。Kotlin还提供了lambda表达式、扩展功能和集合操作,更方便开发人员在项目中增加新特性,缩短应用开发周期。 虽然Kotlin开发Material Design项目相对于Java来说还是一个相对新的领域,但随着Kotlin使用率的逐渐增加,越来越多的开发者正在使用和探索KotlinAndroid开发中的应用。

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