关于cocos2d序列帧动画plist文件的创建

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用过的人都知道,cocos2d的动画编辑器是多么的坑,自从cocos2d支持Animation后,开始使用Animation动画了。关于Animation的使用网上也有很多,但是我看了一下,主流的就是两种方法,一是:手动添加,将plist文件里的精灵帧一个一个顺序读到Animation类中,然后调用Animate类创建动画;二是:文件添加,将plist文件添加到AnimationCache中,然后调用Animate创建动画。具体实现的方法官网的文档都有,(官网文档链接http://www.cocos.com/docs/native/v3/frame-animation/zh.html)这里我简答贴一下第二种实现方式:

	auto cache = AnimationCache::getInstance();
   	cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");
    	auto animation2 = cache->getAnimation("dance_1");

    	auto action2 = Animate::create(animation2);
    	_tamara->runAction(Sequence::creat
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