cocos2d关于延时的实现

小笔记第九弹了。

记得之前有在哪里记过cocos2d的3种延时实现,现在找不到了,重新整理下。这里的延时指推迟一段时间后执行某个逻辑,默认是单次执行

1,scheduleOnce,系统的调度器去刷新时间执行,缺点可能就是只能一次调用吧;

2,scheduleUpdate,每帧执行override的update函数,缺点是cocos底层的loop()循环每帧都会调用,推荐不再使用的时候,unScheduleUpdate注销掉吧;

3,delay动作啦,放在sequence里面使用,将逻辑封装再callFunc动作的匿名函数里面,cocos2d-js用起来比较方便,缺点是注意执行动作的主体,不宜同时多次runAction,防止动作之间互相干扰

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