JavaFX属于脚本语言,并且也采取了弱类型进行数据处理,具体对应关系如下:
例子:
// var s = "Hello";
// s.toUpperCase(); // 结果 "HELLO";
// s.substring(1); // 结果 "ello";
// var n = 1.5;
// n.intValue(); // 结果 1
// (1.5).intValue(); // 结果 1
// s.substring(n); // 结果 "ello"
// var b = true;
// b instanceof Boolean; // 结果 true
这种方式虽然减少了类型转换的烦恼……但也影响解释速度,个人不是太认可……(而且在JavaFX中,很多还是需要转换类型的……)
JavaFX脚本为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。
JavaFX以operation代替了Function,换汤不换药,无视中……
还有‘+’已无法在JavaFX中连接字符串用,需要写成如"Hello ".concat("World")的形式。
大体上先想起这么多,继续写个例子:
JavaFX | Java |
---|---|
String |
java.lang.String |
Boolean |
java.lang.Boolean |
Number |
java.lang.Number |
Integer |
byte,short,int,long,BigInteger |
例子:
// var s = "Hello";
// s.toUpperCase(); // 结果 "HELLO";
// s.substring(1); // 结果 "ello";
// var n = 1.5;
// n.intValue(); // 结果 1
// (1.5).intValue(); // 结果 1
// s.substring(n); // 结果 "ello"
// var b = true;
// b instanceof Boolean; // 结果 true
这种方式虽然减少了类型转换的烦恼……但也影响解释速度,个人不是太认可……(而且在JavaFX中,很多还是需要转换类型的……)
JavaFX脚本为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。
JavaFX以operation代替了Function,换汤不换药,无视中……
还有‘+’已无法在JavaFX中连接字符串用,需要写成如"Hello ".concat("World")的形式。
大体上先想起这么多,继续写个例子:
/** */
/**
* <p>
* Title: LoonFramework
* </p>
* <p>
* Description:
* </p>
* <p>
* Copyright: Copyright (c) 2007
* </p>
* <p>
* Company: LoonFramework
* </p>
*
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
import javafx.ui. * ;
import javafx.ui.canvas. * ;
* <p>
* Title: LoonFramework
* </p>
* <p>
* Description:
* </p>
* <p>
* Copyright: Copyright (c) 2007
* </p>
* <p>
* Company: LoonFramework
* </p>
*
* @author chenpeng
* @email:ceponline@yahoo.com.cn
* @version 0.1
*/
import javafx.ui. * ;
import javafx.ui.canvas. * ;