JavaFx实现 2 -随机图形绘制

本文主要介绍如何使用JavaFX库进行随机图形的绘制,通过实例讲解相关技术,帮助初学者理解图形编程的基本概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成
                JavaFX属于脚本语言,并且也采取了弱类型进行数据处理,具体对应关系如下:

                                                                                                   
JavaFX Java
String java.lang.String
Boolean java.lang.Boolean
Number java.lang.Number
Integer byte,short,int,long,BigInteger

例子:

// var s = "Hello";
// s.toUpperCase(); // 结果 "HELLO";
// s.substring(1);  // 结果 "ello";
// var n = 1.5;
// n.intValue();    // 结果 1
// (1.5).intValue();    // 结果 1
// s.substring(n);  // 结果 "ello"
// var b = true;
// b instanceof Boolean; // 结果 true

这种方式虽然减少了类型转换的烦恼……但也影响解释速度,个人不是太认可……(而且在JavaFX中,很多还是需要转换类型的……)

JavaFX脚本为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。

JavaFX以operation代替了Function,换汤不换药,无视中……

还有‘+’已无法在JavaFX中连接字符串用,需要写成如"Hello ".concat("World")的形式。

大体上先想起这么多,继续写个例子:

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * @author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * @version 0.1
 */


import  javafx.ui. * ;
import  javafx.ui.canvas. * ;
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