在Main Thread之外的线程中更新Control的属性

在.net中不能直接在UI Control的创建线程之外修改UI Control的属性和内容。一个基本办法是通过调用UIControl 的Invoke方法。考虑一个简单的例子:我们希望在一个通过btnStart启动的线程A中,每隔10秒把txtTime的Text属性更新为:线程A的线程名+线程A传入的“当前时间”。

 

下面是主要代码

private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 Thread th = new Thread(new ThreadStart(WorkThreadMethod));
 th.Name = "TH" + i;
 th.Start();
}

public delegate void UpdateTextCallback(string threadName, DateTime time);

private void WorkThreadMethod()
{
 Thread.Sleep(10000);
 txtTime.Invoke(new UpdateTextCallback(this.UpdateText), new object[]{Thread.CurrentThread.Name, DateTime.Now});
}

private void UpdateText(string threadName, DateTime)
{
  txtTime.Text = threadName + time.ToString();
}

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在C++,如果你想在子线程使用控件变量,你需要小心处理线程安全性和跨线程访问的问题。下面是一种常见的方法: 1. 首先,确保你的控件变量是可被多个线程访问的。这意味着你需要使用互斥锁(mutex)或其他同步机制来保护该变量的访问。互斥锁可以用来确保在任意时刻只有一个线程可以访问该变量,从而避免竞争条件。 2. 在子线程,使用互斥锁来保护对控件变量的访问。在需要读取或修改控件变量的地方,先使用互斥锁来锁定变量,然后进行相应的操作,完成后再解锁。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何在子线程使用控件变量: ```cpp #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex mtx; // 互斥锁 int controlVariable = 0; // 控件变量 void threadFunction() { // 在子线程对控件变量进行操作,需要先锁定互斥锁 std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 修改控件变量的值 controlVariable = 42; // 解锁互斥锁 } int main() { std::thread t(threadFunction); // 在主线程读取控件变量的值,也需要先锁定互斥锁 std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 读取控件变量的值 std::cout << "Control variable value: " << controlVariable << std::endl; // 解锁互斥锁 t.join(); return 0; } ``` 在上面的示例,我们使用了`std::mutex`来创建一个互斥锁`mtx`,并在子线程和主线程使用`std::lock_guard`来锁定和解锁互斥锁。这样可以确保在任意时刻只有一个线程可以访问控件变量,从而避免竞争条件。 请注意,以上示例代码只是一个简单的演示,实际应用可能需要更复杂的线程同步机制和设计。
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