struct _Vector_base
{
public:
_Vector_impl _M_impl;
};
struct _Vector_impl : public _Tp_alloc_type _Vector_impl类时从alloc继承的
class vector : protected _Vector_base<_Tp, _Alloc> vector从base类继承。
vector向外提供的接口push_back' pop等都没有直接调用new/delete, 而是调用allocator的allocate, deallocate
allocator没有静态函数和成员
因此每个vector都是有自己的缓存; 内部申请内存效率很高(完全无互斥)
如果自己维护全局内存, 有几十个线程要同时申请内存, 需要很严重的互斥。
stl的容器都是值容器, 一般对象不太大时, 直接放入对象比较好。 可以搜搜为啥不放指针
vector的内存一般是2倍动态增长。 假设vector只能放10个元素, 第11个放不进去,此时会申请20个元素空间, 把此前的10个拷过去、再放入第11个
所以vector初始时调用reserve预分配空间性能比较好, 如果50%的用户30个节点已经足够, 可以reserve(30个节点), 此时的插入删除操作完全不需再向os申请内存
1) 可能会有碎片, 连接google的tcmalloc就可以了。 完全不用修改代码
2) 可能会有一定的内存浪费; 如果内存不是太紧张,也没关系
节点大小32字节, 最多200个节点, 100w个user, 总共需要内存 5G
最多200个节点, 够95%的用户使用了; 要求再多时就换入换出吧, 类似进程只有2G内存, 再多就换入换出一样
如果要把用户所有内容装进来, 浪费、太不可控、会有性能问题