【无标题】

文章讨论了面向对象编程中的关键概念,包括抽象类的特性——不能实例化,含有抽象方法;方法重写的要求,如方法名、参数列表和返回值的一致性;以及接口的作用,主要用于定义规范,接口中的成员变量默认为常量,一个类可实现多个接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象类

1.被abstract修饰的类就叫抽象类
2.把一些类的共同特征抽取出来,放到一个类中,这个类就叫抽象类
特点:
1.抽象类可以有构造方法,但不能创建对象,抽象类的构造方法是给成员变量初始化的
2.抽象类中可以有普通的成员变量,也可以有静态成员变量
3.抽象类里面有抽象方法,普通类里面不能有抽象方法
4.普通类继承了抽象类,必须重写抽象类中的抽象方法
5.抽象类也可以有普通的方法
注意:抽象类天生就是当爹的
抽象方法
被abstract修饰的方法就叫抽象方法
抽象方法没有方法体

方法重写

子父类关系中,子类和父类的方法名,参数列表,返回值必须一致
1.存在继承或者实现关系
2.子类和父类的方法名、参数列表,返回值必须一致
3.子类的访问权限必须大于等于父类的访问权限(一般情况都是public)
4.子类抛出的异常必须小于等于父类抛出的异常

接口

1.主要是用来定义规范的(抽象方法,经常省略)
2.和类一样,也是一种引用数据类型
3.接口中的成员变量都是常量, public static pina 可以省略不写 (这个以后在开发中用的不多)
4.接口一般是用来实现的,而且一个类可以实现多个接口。

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