一个由C/C++编译程序占用的内存分为以下几个部分:
- 栈区(stack) 由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量值,返回地址等。其操作方式类似于数据结构中栈。栈内存分配运算内置于处理器指令集中,效率很高,但是分配内存容量有限。(在VC6下面,默认的栈空间大小是1M。)
- 堆区(heap)由程序员分配释放,也称为动态分配内存。若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。程序在运行时候用malloc或new申请任意多少内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。它与数据结构中堆是两回事,分配方式类似于链表. (在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间。)
- 静态区(static)存储全局变量和静态变量
栈向低地址方向增长,而栈指针%esp 指向栈顶元素。将栈指针的值适当减小,可以分配没有指定初始值数据的空间,增加栈指针可以释放空间
范例:
#include <string>
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b;//栈
char s[]="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10); //堆区
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来的10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456\0"优化成一个地方。
}
堆(heap)和栈(stack)区别
1、申请方式
stack: 内存由系统自动分配,heap:动态申请内存,在c中用malloc函数,p1 = (char *)malloc(10),在C++中用new运算符 p2 =new char[10]。
2、申请大小
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展数据结构,是一块连续内存区域。栈顶地址和栈最大容量是系统预先规定好,在WINDOWS下,栈大小是2M,如果申请空间超过栈剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得空间较小。
堆:堆是向高地址扩展数据结构,是不连续内存区域。这是由于系统是用链表来存储空闲内存地址,自然是不连续,而链表遍历方向是由低地址向高地址。堆大小受限于计算机系统中有效虚拟内存。由此可见,堆获得空间比较灵活,也比较大。
3、申请效率
栈由系统自动分配,速度较快。
堆是动态分配内存,速度比较慢,容易产生内存碎片,但用起来方便