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原创 关于Unity中async/await异步等待的另类打开方式
思考 在做游戏开发时常常会遇到这样一个业务模型,需要弹出一个简单的 模态窗体,提供若干选项(一般就是两个:是与否/确认与取消),并且只有玩家做出选择后才会继续其它流程,如结束游戏的二次确认(离开or留下),敏感操作的二次确认(确定or再考虑)。这种业务对应的一般是一个窗体模板,我之前的做法是某个业务在创建窗体的同时向该窗体的按钮控件传递响应的回调函数以达到响应玩家选择的效果,这是大概一种比较传统的...
2018-12-05 01:50:54 6040 1
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