《Head.First设计模式》的学习笔记(1)
书中列举了一些让大脑就范的原则,其实这也是我们在学习中应该遵循的原则。这些原则如下:
1、慢一点,你理解的越多,需要记的就越少。
2、勤做练习,自己记笔记。
3、上床睡觉之前不要再看别的书了,或者至少不再看其他有难度的东西。
4、要喝水,而且要多喝点水。
5、大声说出来。
6、听听你的大脑怎么说。
7、要有点感觉!
8、设计一点东西!
书中列举的设计原则:
1、封装变化。找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
举例说明:
假设有一个抽象类Animal,有两个具体的实现(Dog与Cat)继承Animal。
“针对实现编程”的做法:Dog d = new Dog();d.bark();
“针对接口编程”的做法:Animal animal = new Dog();animal.makeSound();
或者:Animal animal = getAnimal();animal.makeSound();
3、多用组合,少用继承。
原因:
a、继承会使类无限膨大,可能会使类变得臃肿。
b、子类可能会继承父类中那些无用甚至有害的方法。
c、组合比继承更灵活,可以实现在执行中动态改变对象的功能。
4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5、类应该对修改关闭,对扩展开放。
6、 要依赖抽象,不要依赖具体类。解释:不要让“高层组件”依赖“低层组件”,而且,不管“高层组件”还是“低层组件”,两者都应该依赖于抽象。
避免违反该原则的几个方针:
1)、变量不可以持有具体类的引用。
如果使用new,就会持有具体类的引用,可以使用工厂来避开这种引用。
2)、不要让类派生自具体类。
如果派生自具体类,就会依赖具体类,可以派生自抽象或接口。
3)、不要覆盖基类中已实现的方法。
如果覆盖基类中已实现的方法,那么基类就不是一个真正适合被继承的类。基类中已实现的方法应该被所有子类所共享。
7、 最少知识原则。
解释:当你设计一个系统时,不管是任何对象,你都要注意与它交互的类有哪些,并注意它和这些类是如何交互的,尽量避免过多的类耦合在一起,带来维护成本的上升。
这个原则推荐的一些方针:
就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用一下范围的方法
1)、该对象本身
2)、被当作方法的参数而传递进来的对象
3)、此方法所创建或实例化的任何对象
4)、对象的任何组件。
用代码加以说明:
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public
float
getTemp()
2![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
3
// 没有采用该原则
4
Thermoment thermoment = station.getThermoment();
5
return thermoment.getTemperature();
6
}
7![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
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public
float
getTemp()
9![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34031c708bfe702fe82d01ff5c6593aa.gif)
{
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// 采用该原则
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return station.getTemperature();
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}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0be121fa5b8988fbabbbc526af3b0fc0.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b854634c0904529d4018c4c3336be836.gif)
3
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/587e34b10dcf5efbc0859b53470a2db3.gif)
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(设计原则未完,待续)。