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转载 Asp.net Mvc对比Php的4大误解

一:asp.net技术已过时,Php技术更新Asp.net mvc 5 发布于2014 夏天.二:php开发者更多,所以更能得到帮助2者对比犹如下图,会拿电锯的肯定多少会点锯子,会用锯子的不一定会用电锯.php比asp.net要好入门得多.特别是asp.net mvc的学习难度,框架内容丰富度,学习时间,都要比php大或长.三:asp.net...

2016-07-12 10:45:00 147

转载 Python初学记录

发音: 拍怂语系:类C特点:1语句控制不用{}和(),而是强制用户空格或tab缩进.空格和tab数量不一定.2解释性语言,不需要事先声明变量,即写即用.3.list 列表可存放多种类型数据.类似于List<object>4.类型名称相对简单,派送遵从的就是简约原则.如:str表示字符串.5.很多基本语法的人性化增强,如x,y=2,3 x,y=y,...

2016-07-11 12:08:00 120

转载 SQL循环+游标

/****** Script for SelectTopNRows command from SSMS ******/use DB declare @id bigint DECLARE cur CURSOR FOR ( select id from ptable where src is null) OPEN cur; FETCH NEXT FROM cur INTO @id...

2016-05-11 16:21:00 141

转载 Nico Game Studio 3.地图纹理编辑 物体皮肤编辑

完成功能:1.地图纹理编辑功能.  图层编辑,添加/删除纹理,地图编辑.网格绘制.2.物体编辑器:皮肤编辑器.这块内容比较多:动态纹理编辑器:单个皮肤的编辑器.编辑帧序列,预览动画.进度实在慢的可以..控件和窗体等关于界面的美化,打算放在后面做.下面的安排1:完成地图编辑器的功能.包括:物体,单位,技能编辑器; 以及在...

2016-02-26 21:27:00 91

转载 质量扭曲空间一点想法

前提条件:我觉得宇宙有最小单位,粒子不可能无限小,时间不可能无限细分.因此存放粒子的空间也不需要无限细分,可以找到一个最小单位空间刚好能容下一个最小粒子(称:基本粒子)的大小.那么就可以认为我们所处的3维空间由有限个(最小的)基本单位空间(每个最小空间可以放一个基本粒子)组成.还有几个事实/我推理出/猜想的条件:1.微粒子特别小,而且彼此距离都特别远(相对于粒子直径而言)...

2016-02-23 12:26:00 265

转载 Asp.net自制模板框架

最近在做个包含了大量重复样式的控件的网站.如果用MVC的话,我可以针对每个需要单独块编辑的Model写一个局部视图.然后根据不同逻辑需求拼起来.用现成MVC框架非常容易做到.但环境是3.5的最高只能用MVC2,没有razor语法,加上没装开发环境.于是想干脆自己写一个模板生成HTML的框架,一开始也报了点好玩的想法.但做到后面就觉得,和MVC比起来功能太弱,但自由度很...

2016-02-20 00:41:00 139

转载 Nico Game Studio 2.设置页面读写 纹理载入与选择

进度十分之慢...配置读写一样采用之前写的自动绑定的方法:分享一下代码:SetControl是把数据写到control上的.SetObject是把数据写到对象上GetData是从控件读取数据,并获得包含这些数据的实例;public static void SetControl(this Control control, object data) ...

2016-02-15 22:58:00 88

转载 Asp.net: WebForm基础上构建Mvc的方法

添加引用:System.Web.RoutingSystem.Web.AbstractionsSystem.Web.Mvc添加文件夹:Controllers, Views, Views / Shared配置Web.config:是添加配置项,不是直接替换哦!< ?xml version="1.0"?><configurat...

2016-02-15 10:25:00 80

转载 Nico Game Studio 1.基本UI和地图编辑基础功能

完成了基本界面.本来想自画UI,但是考虑到工作量较大和美观程度有限,以及工具使用对象是比较初级玩家,处于性价比和最初目的,放弃了自绘.虽然个人比较喜欢黑色,但是工具开发来是给大家用的,而且面向初级使用者,所以还是比较简单界面容易上手.于是变成这样.这里的树view还是自绘了一下,原来+号不适用.目前进度比较慢.总是做一步要想很多,后面是否会需要修改...

2016-02-13 01:25:00 88

转载 今天把PHP复习了一下.

记录一下今天复习内容.$_GET[''] $_POST $_SESSION$_COOKIE 常用的$var='a'; global 全局变量$GLOBALS['']$$var (动态变量名的变量) $a();(动态调用函数,这2个功能很强大)foreach($array as $val)$str.=''; 数组:array () array (array (),a...

2016-02-06 02:42:00 71

转载 C# 二叉查找树实现

BuildTree 代码1次CODE完,没有BUG.在画图地方debug了很多次.第一次画这种图.一开始用treeview显示,但发现不是很好看出树结构,于是自己动手画了出来. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 usi...

2016-02-06 02:23:00 72

转载 初识 Angular 体会

一句话描述:一个前端的类似MVC框架的JS库刚接触2天,刚一看感觉和asp.net mvc能实现的功能有点重复.虽然asp.net的表单验证,Razor语法使其在前端开发有较大提升,但要实现比较高级复杂效果还是要客户端JS来实现,服务端更多是提供和保存数据的角色.如果只是简单的CURD应用,用原始Mvc的功能会效率更高也够用.很多前端js框架注重的是UI表现.而ang...

2016-01-30 15:02:00 118

转载 C# 霍夫曼二叉树压缩算法实现

知道有的人比较懒,直接贴全部代码.一开始一次性Code完了压缩部分代码.只调试了2,3次就成功了.一次性写150行代码,没遇到什么bug的感觉还是蛮爽的.写解压代码,才发现压缩代码有些细节问题.对最后一个字符处理问题.遇到比较折腾点:构建二叉树时,把原本应该是(叶结点的有值的)节点放在了左节点,正确应该放在右节点,导致生成的编码序列不满足(任意编码不是其他编码的前...

2016-01-30 11:46:00 236

转载 TypeScript笔记[5]泛型+Dictionary 转

TypeScript笔记[5]泛型在C++、C#、Java等主流编程语言中,一般对泛型编程提供了支持。合理利用泛型,可以提高开发效率、提升代码质量。例如在C++编程语言中,常常利用下面的结构表示一个链表的结点:template<typename T>struct Node{ T data; Node *next;}...

2015-12-18 10:28:00 150

转载 Axiom3D学习日记 5.Frame Listeners, and Input Handling

Frame Listeners In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a frame is rendered to the screen. Such a class is known as a Frame Listener. In Axiom this be...

2015-12-01 10:31:00 95

转载 Axiom3D学习日记 4.地形,天空,雾

首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll.地形: 载入地形配置,从一个文件中.scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml" );如果报找不到地形文件的错误,可能是因为,你的地形载入代码在scene = Root.Instance.CreateSceneManager(SceneType.ExteriorClo...

2015-12-01 10:17:00 132

转载 Axiom3D学习日记 0.Axiom基础知识

Axiom 3D EngineAn open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and OpenGL running on .Net and Mono开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以运行于.Net和Mono平台,支持Dx3d,XNA,OpenGLOrge3D的...

2015-11-30 17:05:00 289

转载 Axiom3D学习日记 3.Cameras, Lights, and Shadows

Camera 相机:相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机.创建,设置位置基本操作._camera = _scene.CreateCamera("MainCamera");_camera.Position = new Vector3(0, 10, 200);_camera.LookAt(Vector3.Zero);_ca...

2015-11-30 16:44:00 132

转载 Axiom3D学习日记 2.介绍SceneManager,SceneNode,Entity

SceneManager(场景管理类)所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机,SceneManager也会追踪他们,等等.SceneManager有多种不同类型,如:渲染BSP地图,渲染地形等等.Entity(实体类)实体是能在场景里渲染的对象中的一...

2015-11-30 16:06:00 142

转载 Axiom3D学习日记 1.程序配置

1.需要引用的库AxiomAxiom.FrameworkAxiom.Platforms.Win32Axiom.Plugins.FreeImageCodecsAxiom.Plugins.ParticleFXAxiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.OpenGL.OpenTK OR Axiom.RenderSys...

2015-11-30 15:32:00 153

转载 C#实现自动切割图片

由于做一个TD游戏需要一些图片素材,可是现有的从网上下载的<保卫萝卜>的图片资源是多张图片合在一起的,并且没有什么规则,虽然有 个xml文件似乎用来描述此图片内子图片位置大小等信息,但由于不想花太多时间在研究这个xml文件内容上,所以转变思路想写一个根据透明的边界自动分割 图片的工具.实现了,基本满足需要.主界面:Qie()是开始切图第一个函数,遍历图片每个像...

2015-11-10 13:25:00 467

转载 C# - 二叉树表达式计算

很早以前就写过双栈的表达式计算.这次因为想深入学一下二叉树,网上都是些老掉牙的关于二叉树的基本操作.感觉如果就学那些概念,没意思也不好记忆.于是动手写了一个表达式计算的应用例子.这样学习印象才深嘛.我喜欢逆过来贴代码~这是运行结果:cal() 是节点类里的计算方法,从根节点调用,递归所有子节点进行计算.Left,Right分别是左右子节点.1 ...

2015-09-27 20:12:00 222

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