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unity
Lingjijian_B-y
php/as3/C++程序员
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unity+slua热更流程演示
1.unity热更主要两部分,代码和资源。 ①制作需要热更的场景,随便拖几个东西。改个名字叫 myScene.scene ②制作入口场景,其实就是新建空场景,然后拖个按钮过来,上面绑两个脚本。Demo.cs 和 ResUpdate.cs 这个入口场景改名叫 begin.scene 2.制作需要热更的资源 这里资源包括lua代码还有一些prefabs --main原创 2016-01-29 10:45:14 · 9440 阅读 · 0 评论 -
unity基于ugui高级控件库 uLui
1.什么是uLui? uLui是一个利用ugui组件来封装的高级控件库。(如果不知道ugui的可以百度)那么既然已经有ugui/ngui 了,为什么还要创造ului? 因为他们不能够满足需求。 2.uLui有什么特点? ①高效。比如,背包功能,网格控件ugui和ngui都有,但是他们都没有做到可复用这个特性。用ngui做的背包是用很单纯地往scrollview里添加child,数量一但超原创 2016-02-11 10:42:59 · 6415 阅读 · 0 评论