在BREW中实现自己的GUI(2)-TabPane的实现

同样是定义一下几个实体结构:

// 自定义菜单项
typedef  struct
... {
   IImage 
*       pImage;        // Image

   uint16         wItemID;
   uint32         dwData;

}
 GTabItem;

这个好简单啊,就是一张大图片罢了。 然后整个TabPane是这样定义的:

struct  _IGTabPaneCtl  ... {
    
    
const AEEVTBL(IGTabPaneCtl) * pvt;

    uint32          m_nRefs;    
    IShell            
*m_pIShell;
    IDisplay        
*m_pIDisplay;
    IModule            
*m_pIModule;

    TQueueList        
*m_pDataList;

    
int                m_Index;
    
    boolean            m_isActive;

    AEERect            m_Rect;

}
;

可比菜单简单了不少,除了那个m_pDataList以外就只有m_Index了。那定义的方法肯定也多不到哪去了,如下所示:

AEEINTERFACE(IGTabPaneCtl)
... {
    DECLARE_IBASE(IGTabPaneCtl)

    DECLARE_ICONTROL(IGTabPaneCtl)

    boolean     (
*AddItemEx)    (IGTabPaneCtl * po, GTabItem * pai);
    boolean     (
*GetItemData)  (IGTabPaneCtl * po, uint16 nItemID, uint32 * plData);

    
void        (*SetSel)       (IGTabPaneCtl * po, uint16 nItemID);
    uint16        (
*GetSel)       (IGTabPaneCtl * po);

   
int            (*GetItemCount) (IGTabPaneCtl * po);
   uint16        (
*GetItemID)    (IGTabPaneCtl * po, int nIdx);
   boolean        (
*GetItem)      (IGTabPaneCtl * po, uint16 wID, GTabItem * pai);
    
}
;


OK,这里同样要注意的两个函数之一HandleEvent中我们需要处理的是左右方向键,同样只需要修改一下m_Index即可。这儿连SELECT都可以不用处理了。

而在Redraw中呢,也只是根据m_Index显示m_pDataList中相应记录的图片罢了,就不多说了。

其实这里的关键在于,这个TabPane本身并没有任何功能性的东西,因为它只是提供一个容器罢了,所以它的关键在于保存在它里面的那个dwData指针所指向的另一个组件。
也就是说,我们需要将一个组件(比如IGMenuCtl、IHtmlViewer等等)的指针放在一个GTabItem中的dwData中,这样当这个TabItem成为当前页时,我们还需要去显示这个绑定的组件。

一般的操作如下:

static   void  buildTabMenu(unione  *  pMe)
... {    
    TQueueList    
*p;
    GTabItem ci;

    
//构造当前的TAB菜单
    if(!pMe->pMenuTab)
        
if( SUCCESS==IGTabPaneCtl_New(0,pMe->a.m_pIShell,pMe->a.m_pIModule,(IModule**)&pMe->pMenuTab) )
        
...{
            AEERect rec;
            SETAEERECT(
&rec,0,0,pMe->DeviceInfo.cxScreen,pMe->DeviceInfo.cyScreen);
            IGTABPANECTL_SetRect(pMe
->pMenuTab,&rec);
        }

        
else
            
return;


    
if(pMe->pMenuTab)
    
...{        
        
//STEP1: 清掉原有的绑定的数据
        cleanMenuTabOption(pMe->pMenuTab);

        IGTABPANECTL_Reset(pMe
->pMenuTab);
        p
=pMe->pTabList;
        
while(p)
        
...{
            TImageData 
* pImgData;
            TItemData 
* pData=(TItemData*)p->pData;            

            pImgData
=NULL;
            
if(pData->icon>0)
                pImgData
= MainImageQueue_FindByCode(pMe->pIcoList,pData->icon);

            
...{
                TOptionTab 
* pTOpt = (TOptionTab*)MALLOC(sizeof(TOptionTab));
                
if(!pTOpt)
                    
return;

                ZEROAT(pTOpt);
                
                
//读每个项目对应文件的头数据
                LoadConfigListA(pMe,pData->type,pData->id,&pTOpt->tabData,&pTOpt->itemCount,&pTOpt->pItemList,&pTOpt->iconCount,&pTOpt->pIconList,&pTOpt->imageCount,&pTOpt->pImageList);
                
if(pData->type==TYPE_CONTROL)
                    buildMusicPane(pMe,pTOpt);
                
else if( pData->type==TYPE_ONE )
                    buildOnePane(pMe,pTOpt);
                
else if( pData->type==TYPE_PICTURE )
                    buildPicturePane(pMe,pTOpt);    
                
else
                    buildMenuPane(pMe,pTOpt);

                ci.dwData
=(uint32)pTOpt;

                ci.pImage
=pImgData->img;
                ci.wItemID
=pData->id;

                IGTABPANECTL_AddItemEx(pMe
->pMenuTab,&ci);
            }

            p
=p->pNext;
        }


    }

}

构造TabPane然后,一个个将构造的组件加下它的Tab页上,如buildOnePane、buildPicturePane等等。

然后在HandleEvent时,将KEY事件传给TabPane处理,如果它处理了(说明是左右方向键被按下了),那还需要loadMenu一下(就是根据当前改变的Tab的Index加载相应的组件)。如下:

if ( IGTABPANECTL_HandleEvent(pMe -> pApp -> pMenuTab,eCode,wParam,dwParam) )
... {
loadMenu(pMe,wParam);
return TRUE;
}


这样就可以了。

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