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原创 打印楼梯,同时在楼梯上方打印两个笑脸

使用for循环嵌套,笑脸的话我用的颜文字。

2024-07-19 13:27:05 120

原创 C语言 结构体(内存对齐)

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。VS 中默认的值为 8 - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩。3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

2024-04-14 12:45:56 371 2

原创 整数和浮点数在内存中的存储

对于一个整数,我们的书写习惯是从左到右依次为从高位到地位,如图所示的12345。对于一个字节,从左到右为从低地址到高地址超过⼀个字节的数据在内存中存储的时候,就有存储顺序的问题,按照不同的存储顺序,我们分为⼤端字节序存储和⼩端字节序存储,下⾯是具体的概念:⼤端(存储)模式:是指数据的低位字节内容保存在内存的⾼地址处,⽽数据的⾼位字节内容,保存在内存的低地址处。⼩端(存储)模式:是指数据的低位字节内容保存在内存的低地址处,⽽数据的⾼位字节内容,保存在内存的⾼地址处。

2024-04-04 16:32:36 669 1

原创 我是怎样一步步完成扫雷游戏的

我没有玩过扫雷游戏,要想完成扫雷的代码,得先知道游戏规则。

2024-02-29 10:31:12 868

原创 C语言实现扫雷游戏

完成扫雷的整个游戏过程,扫雷分为四个步骤,第一步是初始化棋盘,第二是布置雷,第三是打印棋盘,最后是排查雷。以9x9棋盘为例,棋盘里面有十个雷,其他格子是空白的,点开一个格子,如果里面有雷,则会被炸死,游戏结束,如果没有雷,该格子会显示周围八个格子中雷的个数。:在排雷过程中,需要注意多种情况,一种是输入的坐标需要合法,数值应该符合所设置棋盘的大小,另外一个是可能会有重复排雷的问题。game.h-----用来写游戏需要的数据类型和游戏声明。game.c ----写游戏中函数的实现。

2024-02-02 18:17:35 378

原创 C语言分支与循环

不满足循环终止条件,执行语句,进入调整部分,i +1,进入判断部分 一直如此 直到 i 大于10 满足终止条件,停止循环。而continue 是跳过本次循环,返回判断部分(i<=10)就会一直判断 i 是否<=10。因为一个整数对3取余,只有三种结果,所以没有用到default , default是用于除case外的结果。1.先输入一个整数n,随后进入第一个if的表达式,判断是真是假,如果是,执行if里面的语句。2.如果不是进入else if,判断真假,真则执行语句,假则进入下一个else,执行语句。

2024-01-25 21:53:16 374

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