一 了解游戏规则
我没有玩过扫雷游戏,要想完成扫雷的代码,得先知道游戏规则。
- 1 游戏规则很简单,点击方格 ,如果是地雷,游戏失败,找到所 有地雷游戏胜利
- 2 .刚开始需要碰运气,只要点开一个区域,就可以正式开始了。
- 3 根据现有情况,判断出一定有雷的位置。
- 该怎样判断呢 ?
- 当点开的不是雷的时候,格子上会显示数字,数字表示该格子周围雷的个数。
- 直到点开全部不是雷的格子才能胜利。
二 构思
1.首先将棋盘想成一个二维数组,该数组包含有地雷,数字,在扫雷过程中,想要排雷 就要知道该格子里面包含的多种情况,需要一步步判断,比较麻烦,所以我想到可以再定义一个二维字符数组。因此定义mine数组存放雷的信息,show数组来存放排雷的信息。
2.显示棋盘。定义好了两个数组后,show棋盘就要显示出来(第一个图),但是要扫雷的时候,是要输入坐标来扫雷,因此,show棋盘应该是这样(第二个图)
3.放雷(布置雷)。
头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
rand 是用来随机生成雷的坐标的
int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
int y = rand() % col + 1;
4.扫雷。扫雷的过程关键在于没有雷的时候要显示周围雷的个数。
* 最关键在于在棋盘中用字符 '1' 来表示雷,字符 ‘0’ 来表示没有雷。
如此以后,计算 空格(没有雷)周围雷个数的时候就很简单:将雷周围格子上的字符数字相加起来减去8* ‘0’。
//周围雷个数
int SetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] + board[x - 1][y] - 8 * '0';
}
在排雷过程中需要注意几个特别的情况,
一 是玩家输入的坐标可能超过范围,要写出这种情况
二 是玩家可能重复输入坐标,也要排除这种情况。
三 是玩家需要排出 ROW * COL - EASY_COUNT (格子数-雷的个数)个数目的空格才能说明玩家排雷成功。
注意:我要用的棋盘是 9 x 9 的,但是我们在创建棋盘是应该是 11 x 11的,因为处于边缘的格子中放有雷的话,在计算周围雷的个数是会跨界。但是在放雷,排查雷的时候是用的 9 x 9 的棋盘。
扫雷游戏不仅仅只有 9 x 9 的,还有更大更难模式,为了改动方便,这时应该使用 define ,
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
三 全部代码
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------- 扫雷 --------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
// game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine,ROWS,COLS, '0');
InitBoard(show,ROWS,COLS, '*');
//棋盘的显示
// DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("**********************\n");
printf("**** 1. play *****\n");
printf("**** 0. exit *****\n");
printf("**********************\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}