C语言实现扫雷游戏

一  游戏规则

  以9x9棋盘为例,棋盘里面有十个雷,其他格子是空白的,点开一个格子,如果里面有雷,则会被炸死,游戏结束,如果没有雷,该格子会显示周围八个格子中雷的个数。

二  游戏的实现

 1. 创建文件

    需要创建三个文件。

test.c ---用来实现游戏的整个逻辑运行 

game.c ----写游戏中函数的实现   

game.h-----用来写游戏需要的数据类型和游戏声明

test.c :

#include<stdio.h>

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*****  1.play    ****\n");
	printf("*****  0.exit    ****\n");
	printf("*********************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

创建两个数组一个用来存放雷的信息,另一个用来存放排查雷的信息。四个边上的格子周围不满足八卦格子,为了防止数组越界访问,创建的数组应该是11x11.

棋盘的格式布置9x9一种,为了改动方便,这里使用 define

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2

当input 为1时,进行扫雷游戏(执行game();)完成扫雷的整个游戏过程,扫雷分为四个步骤,第一步是初始化棋盘,第二是布置雷,第三是打印棋盘,最后是排查雷。


//完成扫雷的整个游戏过程
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

棋盘显示:

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------- 扫雷 --------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +    //统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

注意:在排雷过程中,需要注意多种情况,一种是输入的坐标需要合法,数值应该符合所设置棋盘的大小,另外一个是可能会有重复排雷的问题。

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这里用到了rand()  随机生成函数和 srand() ,需要包含头文件 #include<stdlib.h>   #include<time.h> .

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