一 游戏规则
以9x9棋盘为例,棋盘里面有十个雷,其他格子是空白的,点开一个格子,如果里面有雷,则会被炸死,游戏结束,如果没有雷,该格子会显示周围八个格子中雷的个数。
二 游戏的实现
1. 创建文件
需要创建三个文件。
test.c ---用来实现游戏的整个逻辑运行
game.c ----写游戏中函数的实现
game.h-----用来写游戏需要的数据类型和游戏声明
test.c :
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
创建两个数组一个用来存放雷的信息,另一个用来存放排查雷的信息。四个边上的格子周围不满足八卦格子,为了防止数组越界访问,创建的数组应该是11x11.
棋盘的格式布置9x9一种,为了改动方便,这里使用 define
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2
当input 为1时,进行扫雷游戏(执行game();)完成扫雷的整个游戏过程,扫雷分为四个步骤,第一步是初始化棋盘,第二是布置雷,第三是打印棋盘,最后是排查雷。
//完成扫雷的整个游戏过程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
棋盘显示:
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------- 扫雷 --------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//0~8+1-->1~9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + //统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
注意:在排雷过程中,需要注意多种情况,一种是输入的坐标需要合法,数值应该符合所设置棋盘的大小,另外一个是可能会有重复排雷的问题。
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//棋盘的初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
这里用到了rand() 随机生成函数和 srand() ,需要包含头文件 #include<stdlib.h> #include<time.h> .